【译】9个鲜为重用的游戏体裁供你立项.doc.doc

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【译】9个鲜为重用的游戏体裁供你立项 作者:Matthias Zarzecki/articles/9-more-inexplicably-underused-game-genres-for-your-next-project--cms-24622 原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权。 此系列先前的两篇文章中,我们已经看到了众多应用充分的游戏体裁,波及古典至现代纪元。然而事实上还有更多! 每一个流派都会举一或两个游戏的牛逼例子,但几乎没有其他的了(甚至包括翻版)。让我们来重温这些体裁并改造它们吧! 基于回合策略 幽浮 隐形公司 铁血联盟 这个游戏有几个机制组成让它们看起来有趣的一个特定组合。除了基于回合的战斗和策略,你也会通常有一个供你往返于任务之间的基地。 幽浮: 内部敌人 在此基础上,装备会分配到你的单元,这是独特生成的。这个单元随着时间的推移还会获得经验和技能,并且倾向于变得对你非常珍贵——这让它更加的引人入胜,因为一旦它们之一废了,将是永久性的。 幽浮: 内部敌人 因为这个体裁仅仅有一些游戏,看看它们是通过内部几乎无重复的设置延续的,将是很有趣的。幽浮?是预设在了接近未来的科幻世界。隐形公司?涉及特务秘籍。即将来临的是艰难西部是一个西方的,同样也是很少有这个体裁的游戏,这使得它的独特加倍。 枪支与对话 质量效应 杀出重围 阿尔法协议 超世纪战警 质量效应?和杀出重围?系列都是伟大的成功。该游戏提供会话和射击元素的独特组合。(它们往往还具有其他元素,例如类似于角色扮演的游戏统计和技能,但是枪弹与会话的组合是独特且实施得相当有趣) 阿尔法协议 除了射击片段(或潜行的片段,像阿尔法协议和逃离屠夫湾),你会与里面的角色对话,对话中往往是有任务线、多路径和选项。 杀出重围 对话的部分不会对行动有多少影响,但足以嵌入在更大的游戏世界中。一个游戏仅仅有射击和暴力的话不一会就会觉得很分裂,而与人们有规律的、非暴力的方式交流,会助于拉近你和宇宙的距离且创造许多快感。它强调的感觉是,你正在对待的人是真实的,而不是愚蠢而空洞的躯壳。 一个自由射击的片段,你还可以向其中添加其他游戏元素,例如可以通过讨论解决的任务,并且让玩家能安全的探索世界。 问答游戏 你不知道的杰克 谁想成为百万富翁 除了偶然的商业搭配,像谁想成为百万富翁游戏、你不知道的杰克仅仅主要是问答游戏。 你不知道的杰克 2015 你不知道的杰克?实现这以目的是通过可笑滑稽贯穿开头到结尾。播音员(曲奇马斯特森最知名,当然也有其他人)是这个游戏的核心,给每个问题带来生机和幽默。当然问题本身也是独特而精雕细琢的。 下面是一个典型的问题: 试想一堆美林银行家为了吞并救助资金而欺骗它们的客户。因为它没有脊,当挖出一小块奶油来浸法师洋葱时哪一边会打破? 这些会比常规的“其中哪一个是最大的?”问题更具有吸引力也更有趣。 你不知道的杰克 2015 其他游戏机制让它作为一个理想的聚会游戏。 除了简单的“回答问题”,还有其他机制。有一种有趣挑战类型,就是你要快速说出这 冥想游戏 Phyta 山 花 Phyta?是我最喜欢的游戏之一。它在很久以前被一个开发人员创造,他?不会再去制作其他游戏,仅此增加了它的独特性。 Phyta 在Phyta中,你控制一个植物。它朝着鼠标光标处缓慢生长,伴着轻松的吉他音乐在后台播放。时不时你会遇到飞着的精灵,你可以用这株植物捕捉它。在游戏中没有分数或其他延伸部件。只有你在那,并且是难以置信的放松。 山 另一个近代的冥想游戏是山。它也是除了它自己没有任何游戏外的元素。它仅仅有一座山——你的山,是独一无二的——并且它持续的存在和发展。随着时间的推移、季节的变化,山只是简单的显示它渐渐汇集了海量的碎石。 元素组合游戏 小地狱 涂鸦神 你可以理解为这些游戏是古老的库存管理机制,它们的本质归结为指向和点击——因为在这些游戏中,你将有可能结合任何东西与其他。 小地狱 涂鸦神游戏以四个你可以进行组合的元素开场。组合水与火,你将得到溪流。组合大地与火焰,你将得到熔岩。以此类推,你最终会得到超过一百个新品种。 在开始的时候,只有少数可供选择,肆意的实验是被鼓励的,也非常有趣。组合任何东西与其他,你会得到立竿见影的效果。久而久之,然而,可能的组合数字会变得非常大,而且你必须投入更多的心思。 小地狱 小地狱执行方式类似。你的游戏组成是一个壁炉,你可以向其中放入玩意并加火炼制。特定的玩具会产生特殊效果,比如青火。游戏会给你一个你必须解决的组合的列表。例如,你将的到线索“春天”,并且必须解决,得到它所需要的种子包和闹钟。每个组合本质上是一个谜,仅能通过用燃烧正确的物品组合才能够解决。 征服宇宙之旅类似 真菌世界?(又名戴森) 宇宙战争联盟 突

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