Flash教程第14章FlashMV制作.doc

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Flash教程第14章FlashMV制作

第14章 Flash MV制作 14.1 蒙太奇镜头概述 14.2 Flash MV制作的基本流程 14.3 Flash MV——Jingle Bells 14.4 知识点总结 14.1.1 摇镜头 “摇镜头”的概念和作用。 (1)“摇镜头”概念,“摇镜头”在拍摄一个镜头时,摄影机的机位不动,只有机身上下、左右的旋转等运动。 (2)摇镜头的作用主要是:介绍环境。 从一个被摄主体转向另一个被摄主体。表现人物的运动。 Flash 模拟“摇镜头” 在制作“摇镜头”中需要注意离镜头近的物体移动速度快,而离镜头远的物体移动速度慢。 (1)“摇镜头”制作之前Flash中的画面要比舞台大。 (2)给“树”所在图层和“山”所在图层制作“传统运动动画”,第一帧如同14-1-1所示,第200帧将“树”和“山”向右移动,如图14-1-2所示。 14.1.2 推镜头 推镜头的概念和作用 (1)推镜头的概念。 “推镜头”是将摄影机放在移动车上,对着被摄对象向前推进的拍摄方法以及所摄取的画面。 (2)推镜头的作用 突出主体、描写细节,使所强调的人或物从整个环境中突现出来,以加强其表现力。 Flash模拟推镜头 在Flash中利用“任意变形”工具模拟“推镜头”的实现。 (1)需要实现“推镜头”的画面如图14-1-3所示。 (2)给需要制作“推镜头”的对象制作运动补间动画,第1帧如图14-1-3所示。第50帧如图14-1-4所示。 14.1.3拉镜头 “拉镜头”制作过程和“推镜头”制作完全相反。 14.1.4 跟镜头 摄影机跟随运动着的被摄对象的画面。 2.Flash模拟“跟镜头” Flash模拟“跟镜头”是通过相对运动的实现。 (1)需要实现“跟镜头”的画面如图14-1-5所示。 14.2 Flash MV制作的基本流程 14.2.1分析歌曲 Flash MV制作是围绕一首歌曲进行动画制作,所以歌曲是其核心。详细分析歌曲的意境是Flash MV制作的基础。 14.2.2 编写剧本 影视作品要根据剧本进行拍摄,制作Flash MV过程中也要根据歌曲编写剧本,要表现出Flash MV作品的情节。 14.2.3 绘制分镜头 动画作品制作的过程中都需要制作分镜头,利用分镜头制作动画。如图14-2-1和图14-2-2所示。 14.2.4 场景和角色制作 根据分镜头绘制动画场景和角色。场景绘制通常使用Photshop、或者Illustrator等软件。通常每个分镜头会有一个背景,角色绘制最好使用Flash或者矢量图软件,而且要将分镜头所设计的每个角色的状态分别绘制,如图。 14.2.5 动画制作 Flash MV动画制作根据剧本补间分镜头,具体动画包括“角色动画”,“转场动画”和“其他动画”。 “角色动画”按照剧本补间分镜头。 “转场动画”相邻分镜头进行过度,根据情绪选择不同的转场动画。 “其他动画”这些动画设计一些装饰或者渲染的动画,起到气氛烘托作用。 14.3 Flash MV ——Jingle Bells 14.3.1 分析歌曲 14.3.2 编写剧本 14.3.3 绘制分镜头 制作场景 (1)启动Flash CS4,新建Flash文档(Actionsctpt2.0).设置舞台大小为640×480像素,帧频为12fps. (2)绘制背景,将“图层1”命名为“背景”,利用绘制夜晚背景,如图14-3-4所示。 绘制松树, 设置文档背景颜色为#006699。新建图形元件,命名为“g-松树”,使用绘图工具绘制松树,如图14-3-5所示。 绘制星光 ,新建影片剪辑元件,命名为“mc-星光”,使用绘图工具绘制图形如图14-3-6到14-3-8所示,将三个图形放在三个图层之中。给三个图层图形分别创建50帧补间动画,在三个图层50帧中间插入关键帧,如图所示。 (5)修饰松树 打开“库”面板,双击“g-松树”进入其编辑环境,将“库”中的“mc-星光”拖动到舞台上,使用“任意变形”工具调整实例大小和角度,并且在“属性”检查器中设置实例的颜色为黄色或者其他颜色,如图14-3-13所示。 (6)分镜头1背景 制作角色 (1)制作铃铛

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