制作简单的flash动画.doc

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制作简单的flash动画

制作简单的flash动画 可以去下载FLASH8... 以下是操作方法及介绍: Flash基本操作 实例导读 Flash是当前最流行的交互式矢量动画软件,用它制作的Flash电影已经在无数网站和很多相关领域广泛应用.本章中的实例将介绍Flash的基本操作,使初学者能够快速了解和掌握相关的概念和操作.实例1介绍Flash的工作界面,使读者熟悉Flash的工作环境.实例2介绍如何创建Flash电影,从而正式开始Flash的创作之旅.实例3介绍如何使用Flash提供的工具进行绘图和图形编辑.实例4介绍对象的操作,增强了用户对动画原材料的进一步控制.实例5介绍Flash动画的分类,使读者对Flash制作有个宏观的认识.实例6介绍如何发布Flash电影,从而使制作出的Flash电影能够真正应用于各种场合. 实例1 设置工作界面 启动Flash MX,其工作界面如图1.1所示. 图 1.1 Flash MX的工作界面 Flash MX的操作界面由菜单栏,工具栏,状态栏,各种面板,工具箱等组成.除此之外,Flash MX还有舞台和工作区,时间轴窗口等界面元素. 实例说明 本实例通过一系列简单的操作,使读者对FlashMX的界面有一定的熟悉,从而为进一步的学习奠定基础. 实例效果 参见图1.1. 操作步骤 (1)使用任意一种启动应用程序的方法启动Flash,此时将显示出Flash的工作界面,同时显示出一个欢迎窗口,如图1.2所示.可以看出Flash可以为三类用户提供相应的功能,不同的用户可以使用相应的帮助信息辅助学习. 图1.2 欢迎窗口 (2)单击右上角的关闭按钮关闭欢迎窗口,显示出完整的Flash界面.界面的中间是舞台,舞台类似于其他软件中的画布,用户可定义动画的尺寸和舞台的颜色.舞台是显示影片中各个帧内容的区域,可以在其中直接绘制图像,也可以在舞台中安排导入的图像.舞台外面的灰色区域是工作区,类似于剧院的后台,它也可以放置对象,但只有舞台上的内容才是最终显示出来的动画作品,工作区内的对象不会在动画中显示. (3)舞台上方是时间轴窗口,它控制着整个动画的时间维度,时间轴窗口中包含了用来组织动画的不同图层和不同的帧,移动时间轴上的播放头,动画中的内容就随着帧的不同而发生相应的变化,连续播放就产生了动画.时间轴窗口的主要部件是帧,图层,播放头等,如图1.3所示. 图1.3 时间轴窗口 在Flash MX的界面上拖动时间轴窗口左上角,即可将排列在工具栏下方的窗口拖成一个浮动窗口,如果图层和帧较多,则可以拖动窗口右边和下边的滚动条显示时间轴窗口中不可见的图层和帧. 如果需要改变时间轴窗口的大小,只要将鼠标移到时间轴窗口的下边框上,等鼠标指针变为上下双向的移动箭头时,上下拖动即可改变时间轴窗口的大小. 如果单击时间轴窗口右上角的帧视图弹出菜单按钮 ,还可以改变时间轴窗口中各帧的显示效果. (4)舞台下方是属性检查器,使用它能够很容易地访问到舞台,工作区以及时间轴上当前选定对象的属性,以便修改对象的属性.根据当前选定的内容,属性检查器可以显示当前文档,文本,元件,形状,位图,视频,组,帧或工具等对象的属性信息.例如,图1.4显示了当前文档的属性检查器. 图1.4 文档属性检查器 (5)舞台左边是工具箱,其中的工具可用于创建和编辑各种图形.单击某工具即可选中它,之后可以使用属性检查器或者工具箱下方的选项区设置工具选项,后面的实例3中将具体介绍各工具的用法. (6)舞台右边是面板组,包括多个选项面板,用于设置对象的属性,例如混色器面板可以设置有关颜色的选项,组件面板可以添加与设置表单对象.单击任意面板的标题栏,则可以折叠或者展开相应面板. 除了已经显示在界面中的面板以外,还有一些面板可以通过使用窗口菜单中的相应命令打开,成为浮动面板.例如,信息面板可以设置选定对象的各种基本信息属性,变形面板可以设置对象的变形属性等. (7)在属性检查器上是动作面板,它是用于向电影添加ActionScript脚本的场所,默认时是折叠起来的,单击标题可以将其展开.要制作交互式电影,就需要为动画添加 ActionScript脚本. (8)如果要显示或隐藏Flash的界面元素,可以使用窗口菜单中的命令.例如,可以使用窗口菜单工具栏子菜单中的命令显示或隐藏不同的工具栏,也可以通过查看窗口菜单来了解相应的快捷键. 实例2 创建Flash电影 制作Flash电影时可以遵循以下工作流程:首先创建一个电影文件,然后在其中绘制或者直接导入图形图像,接着在舞台上安排这些内容,并使用时间轴创建动画效果,如果有必要,添加ActionScript脚本制作交互效果. 可见,创建Flash电影文件是所有工作的第一步.默认时,启动 Flash 后会自动创建一个新的电影文件.用户也可以使用文件菜单中的

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