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贝塞尔点
贝塞尔点
#include StdAfx.h
#include Mathaide.h
#include math.h
//构造函数
CMathAide::CMathAide(void)
{
}
//析构函数
CMathAide::~CMathAide(void)
{
}
//计算阶乘
LONG CMathAide::Factorial(int nNumber)
{
int nFactorial=1;
int nTemp=nNumber;
for(int nIndex=0; nIndexnNumber; nIndex++)
{
nFactorial*=nTemp;
nTemp--;
}
return nFactorial;
}
//计算组合
LONG CMathAide::Combination(int nCount,int nR)
{
LONG lResult;
lResult=Factorial(nCount)/((Factorial(nR))*Factorial(nCount-nR));
return lResult;
}
//计算距离
LONG CMathAide::CalcDistance(int nX1, int nY1, int nX2, int nY2)
{
LONG lSqure=(nX1-nX2)*(nX1-nX2)+(nY1-nY2)*(nY1-nY2);
float fTmpValue=sqrt(float(lSqure));
return LONG(fTmpValue);
}
//建立直线
void CMathAide::BuildLinear(int nInitX[], int nInitY[], int nInitCount, POINT ptLinear[], int nBuffertCount, WORD nLinearCount, int nDistance, CRect rcBound)
{
//设置变量
nLinearCount=0;
//合法判断
if (nInitCount2) return ;
if (nDistance=0) return ;
//计算角度
LONG lDisTotal=CalcDistance(nInitX[nInitCount-1],nInitY[nInitCount-1],nInitX[0],nInitY[0]);
if (lDisTotal=0) return;
float fCos=(labs(nInitY[nInitCount-1]-nInitY[0])*1.f)/lDisTotal;
float fAngle=float(acos(double(fCos)));
//计算坐标
nLinearCount=1;
ptLinear[0].x=nInitX[0];
ptLinear[0].y=nInitY[0];
LONG lDis=0;
float fTmpValue=0.f;
while (lDislDisTotal nLinearCountnBuffertCount)
{
if (nInitX[nInitCount-1]nInitX[0])
fTmpValue=ptLinear[0].x-sin(fAngle)*(nDistance*nLinearCount);
else
fTmpValue=ptLinear[0].x+sin(fAngle)*(nDistance*nLinearCount);
if (LONG(fTmpValue)=rcBound.right || LONG(fTmpValue)=rcBound.left) break;
ptLinear[nLinearCount].x=LONG(fTmpValue);
if (nInitY[nInitCount-1]nInitY[0])
fTmpValue=ptLinear[0].y-cos(fAngle)*(nDistance*nLinearCount);
else
fTmpValue=ptLinear[0].y+cos(fAngle)*(nDistance*nLinearCount);
if (LONG(fTmpValue)=rcBound.bottom || LONG(fTmpValue)=rcBound.top) break;
ptLinear[nLinearCount].y=LONG(fTmpValue);
++nLinearCount;
lDis=CalcDistance(ptLinear[nLi
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