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ug开粗的一些技巧

UG开粗的一些技巧首先声明,这是从开思网得到的。我觉得三维网中很多人喜欢下载资料,但很少喜欢讨论,他们会十分感谢楼主的分享精神,但我认为光下载资料是学不到知识点的精髓的,只有通过讨论才能意识的自己的错误。才能在工作中改正自己的错误。所以大家还是多用一些实例来讨论研究这样才能快速进步。也许我的观点有失偏颇,也许大家没有时间,不过还是欢迎大家砸我。 下面是正文: 开粗虽然方法单一,但也有其技巧。很多人认为,UG的开粗没 R 有PM/CIM等好用,但是掌握一定的技巧仍然是必要的。 1.关于走刀方式。$ j# `??P4 x3 c ? ?一般来讲,UG开粗优先使用跟随部件,但是此方式跳刀多,刀路看起来实在扎眼。不过利用干涉面可以很好解决这个问题 没有干涉面的刀路: 设置了干涉面的刀路。干涉面距离毛坯一个刀半径左右,高度略高于一个刀底R值 于一些简单的铜公,就用跟随周边更快些,此种走刀方式对于铜料问题就不是很大 关于单刀铣(profile)虽然和等高刀路相似,但二者也有区别。特别是等高带开粗时,除非很有把握时才用等高,但用profile更保险。 一个概念:等高是精加工刀路。 e% _ L. I, w 图示为2种刀路计算的切削区域。 想想看,如果在等高刀路中,若切削区域之间还有残料相连,可能会发生什么后果?当然此例用等高做中加工更合理。 关于单向铣和双向铣,一般用在精加工。特别是光平面时。此方式效果要好于跟随外围和跟随部件。2??切削步距的确定。. C+ J7 ` i W; A6 D6 x) k UG的切削步距用刀径的百分比与其他软件有所不同。UG是按有效刀径的百分比来计算的。所谓有效百分比对于: 飞刀 =D-2R 平刀/球刀=D 因此确定百分比值时可按以下原则:7 E/ m# A0 g- t9 w- m5 X( l ? ? 飞刀??90%--100%9 v5 P5 B8 n t w+ w/ l8 ^1 H ? ? 平刀??65%--80% ? ? 球刀??30%以下。? ? 刀径越大,百分比值越大。 3.关于二次开粗( ~/ y, j2 b3 V 8 s: q2 f; B7 q5 I$ }) }8 w 编程难在开粗,开粗难在二粗。工件越复杂变现越明显。0 L??J$ q1 N ]. y1 p- C, X w/ ~$ y ? ?最好用的方式:参考刀,但有时会有点问题; ? ?最快的方式:??基于层的IPW; v \. }??O. f, H7 N8 ~( u ? ?最保险的方式:选已生成的IPW为毛坯来二粗,三粗。。。! k7 g a, e4 w+ x0 `2 c- b ? ?最不智能的方式:手动定范围定高度来开粗。 ? ?至于用哪一种,就看情况处理了 4.如用局部毛坯(如加工镶件),则应注意:/ L$ T+ n0 k% L9 z1 X% V! c/ Q2 y ? ?毛坯要大于工件,否则可能算不出刀路。: A4 I6 a??P7 }??K ? ?若相邻毛坯较近,最好合并,否则可能出错,甚至撞刀。 5. 为减少跳刀,尽量指定一些进刀刀点。相对默认进刀,刀路i明显好看一些,合理一些。 J$ w+ Z1 V/ H??H e4 x2 ` 9 z* }8 g: X1 ^ # a7 l3 w$ a) Y* F3 C/ H/ c ? ?可比较一下未指定进刀点的方式,下图为指定进刀点 [: 6.挖槽开粗时如用“上一层”的跨越方式,该值不能太小。; N o??@* }/ U5 j$ T+ p; s5 M$ g ? ?工件曲面较多时,尤其要注意该问题,否则刀具有可能在快6 W- T5 |??Z) G: K1 R, w / t7 Q2 O8 ?, o# f- w ? ?速移动中碰撞台阶状残余量。

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