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(word)巨人网络游戏程序员面试题
软件工程师笔试试题
笔试时间:三小时内
姓名: 余文瑛
开始时间: 08:10
完成时间: 11:10
(解题前,请首先写设计思路。)
(请自行解答,一旦发现抄袭,笔试成绩取消。)
第一题:写一个函数,交换两个变量的值,不使用第三个变量。
a=3,b=5,交换之后a=5,b=3;void swap(int *a,int *b) //C++语言描述
{
*a=*a+*b;
*b=*a-*b;
*a=*a-*b;
}
第二题: 编程求
分别输入两个空间中两个矩形的左上角坐标x,y,以及宽(width)高(height), 如果两个矩形有相交,输出相交的矩形左上角,右下角坐标,x1,y1,x2,y2
例如: 键盘输入: 0,0,100,100
20,20,100,40
输出: 20,20,100,60
算法描述:
我们将平面上的两个矩形分为左右两边,将左上角的横坐标较小的那个矩形看成’左边’矩形,较大的为右边矩形。对于输入的rect1和rect2,如果rect2.p1.x大于rect2.p1.x则交换他们的位置.
我们用R1表示左边巨型,R2表示右边矩形
那么他们的相对位置有4种情况:
R1右部上下两个顶点均//被包含在R2中
R2左部上下两个定点均被包含在R1中
R1右上方顶点被包含在右部矩形中,而右下角不在
R1的右下角顶点被R2包含,而右上角不在
其中在(3)(4)种,还要分两种情况计算.
#include iostream
using namespace std;
//为了保证安全性,一般将类的成员访问属性设置为private,通过相关的属性(函数进行访问),但本例中
//为了简便,将部分成员直接设置为public访问属性
class Point //定义点类
{
public:
int x,y;
public:
Point()
{
}
Point(int a,int b)
{
x=a;
y=b;
}
};
class Rect //矩形类
{
public:
Point p1; //左上角点坐标
int height; // 高
int width;//长
public:
Rect(Point a,int w,int h)
{
p1=a;
height=h;
width=w;
}
Rect()
{}
};
class Intersect //处理相交情况类
{
private:
Rect R1,R2; //2个矩形
public:
Point p1;
bool b_inter;//指示是否相交
bool b_include;//指示是否包含(约定:包含必相交)
public:
Intersect(Rect rect1,Rect rect2 )
{
R1=rect1;
R2=rect2;
b_inter=false;//指示两矩形是否相交,初始值为false,在构造函数中初始化
b_include=false;
}
void slove() //求相交
{
if(R1.p1.x+R1.width=R2.p1.x) //
{
include();
if(!b_include)
shuzhifangxiang();
}
else
{
swap(R1,R2); //使得rect1是左边图形
include();
if(!b_include)
shuzhifangxiang();
}
}
void swap(Rect *r1,Rect *r2) //矩形交换位置,目的是获得相对位置在左边的矩形为参照
{Rect temp;
temp=*r1;
*r1=*r2;
*r2=temp;}
void include() //判断并求包含的相交
{
if((R2.p1.x=R1.p1.x)(R2.p1.y=R1.p1.y)((R2.p1.x+R2.width)=(R1.p1.x+R1.width))((R2.p1.y+R2.height)=(R1.p1.y+R1.height)))
{Point p11(R2.p1.x,R2.p1.y);
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