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proe自行车的建模.ppt
proe建模实例 自行车的建模 方法概要 该实例包括零件建模、零件装配及渲染,最主要的是自行车各零部件的建模,在没有图纸的情况下进行建模是很困难的,我个人在建模的过程中做了很多的简化,比例自己把握。 自行车各配件的建模中主要用到的方法有:拉伸、旋转、阵列、扫描、扫描混合、混合、镜像等,都是最基本的方法! 做之前先欣赏下我的作品 下面我按步骤讲解下各零部件的建模方法 在建模的过程中没有截图,所以只好打开零件图逐个讲解了 在草绘时大多是基准面都没有说明,自己看看两件的结构就可以明白,因此在建模的过程中多注意草绘的位置 1.车架 车架的建模主要用到的工具是扫描,首先进入草绘,绘制一条曲线,如图 然后执行插入-扫描-伸出项,点选选取草绘,草绘截面,完成后确认,图中选中的部分即可生成 在同一个基准面中草绘图中直线,草绘直径为40的圆扫描 扫面后生成图中的圆柱 以圆柱的上表面为基准草绘直径为45的圆拉伸,创建该模型上的另一个特征 同一个基准面中继续草绘下图直线,扫描下图的特征 草绘,扫描,拉伸,打孔(通孔),建立下图特征 草绘下图所示的曲线,注意基准面 的选择,我之前的几个特征时在 top面上,该曲线是在front面上 然后建立适当的基准点,进行扫 描混合 我总共建立了1个基准点,在加上两 个端点,扫描混合是需要3个截面 截面1与界面2是矩形,截面3是圆,注意起点 注意扫描混合时所绘制的截面的段数必须相等,圆要用打断工具打断,如果生成的特征不规则,有可能是因为截面的起点不一致所致 完成后倒圆角 将该扫描混合与倒圆角合并组(分别选中鼠标右键-组), 选中组,执行编辑-镜像,点选相对对称的基准面(我的是top),生成另一半,如图 最后打孔20 保证图中大小孔之间的距离为300 在top基准面上草绘圆,拉伸为,拉伸方向为两端,深度为100 完成后打通孔。直径30 建立基准面。点击快捷图标,鼠标点选top,按住Ctrl加选图中的直线,角度26(大点小点,没关系) 在新建的基准面上草绘曲线,扫描,镜像 top基准面草绘曲线建立基准点,扫描混合截面为直径不同的圆弧(两端小中间大),扫描混合的特征为曲面,完成后执行编辑,加厚,厚度5 完成以上几步后看看缺少什么补上即可,这样车架基本就完成了,注意泥瓦不属于车架,为了简便在该步骤建立 如果自己建立的模型不是很契合,适当的删除一些多余得到特征 2.前叉 top基准草绘 拉伸高度为300 草绘闭合曲线,拉伸去除材料,镜像该拉伸,注意竟像是需要建立基准面,将该圆柱等分 完成后将拉伸、镜像再次镜像 top基准面中草绘圆,拉伸,镜像 草绘,拉伸 草绘,拉伸 倒圆角 打孔30 倒圆角 打孔20 倒圆角 3.车头、把手 草绘,拉伸300 草绘,拉伸80 草绘,扫描,镜像 草绘,扫描 倒圆角后选中所有特征,镜像生成图中的特征 4.车座 车座的建模简化了好多的零部件,比如弹簧(螺旋扫描),支架,螺丝等等,我所建的是一个非常简易的车座,时间富裕的话可以做个漂亮点的 草绘,拉伸80 拉伸去除材料,将上下面切割成圆弧状,完成后倒圆角 草绘直线,扫描, 5.车轮 仔细看的话我建立的这个车轮也是进行了简化处理,该模型的建立运用了旋转、扫描、拉伸、阵列、镜像等命令 执行插入-旋转,位置-定义,进入草绘,草绘下图的截面,完成后旋转为实体 草绘,两端拉伸 打孔 草绘 草绘完成后编辑-填充,编辑-加厚,方向两端,高度60,点选去除材料 打孔,倒角,轴阵列,左图18个(角度360/18),右图36个(角度360/36),孔径3 草绘直线,扫描,截面是直径为3的圆,选中该扫描,轴阵列,个数18,角度20 选中所草绘的曲线,镜像,点选镜像,复制,编辑-选择性粘贴,点选对副本应运移动/旋转变换,点变换,移动位置点倒三角,选旋转,选取小孔中间的轴(若找不到建立一个),角度10,然后扫描,阵列,这样就建成对向相交的辐条特征 6.轮胎 旋转 建立基准面 在新建的基准面上草绘,尺寸不限,保证下图形状即可 将该草绘拉伸,模式选拉伸到面,选取轮胎的外表面,确认。适当倒圆角,将拉伸和倒圆角合并组,轴阵列,个数40,角度9 选中阵列,镜像 7.零件 描述如下: 直径20,总长150,螺丝厚8,间距100 8.零件 草绘 拉伸 如图。螺丝与圆柱之间的距离为100,链盘厚度为4,螺丝厚度8,圆柱厚度10,直径30 链盘尺寸 草绘圆,拉伸,厚度4 倒角 草绘。拉伸去除材料,建立锯齿模型,阵列 在链盘面上草绘,拉伸去除材料 阵列该拉伸特征(轴阵列,4个,90度) 此零件基本完工,主要是位置关系,不然装配的时候会出问题的 9.零件 该零件主要说下链盘 草绘,拉伸厚度4,锯齿模型创建
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