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信长之野望14合战技巧.doc
首先要澄清一点就是像狩场这些加成部队攻击的在手动合战里一样有用,只是没有显示罢了,所以不要说什么手动合战不看双方能力值和攻击力防御力什么的,这是误区。
其次要说的是很多人忽略的地方,那就是阵型,大家只知道射击用鹤翼,突击用鱼鳞,行军用长蛇,其实这是错的。阵型有相克,鹤翼克鱼鳞,鱼鳞克长蛇,长蛇克鹤翼。主要体现在突击所消耗的采配以及近战的接触范围大小所带来的伤害大小上。
比如,对方用鱼鳞,你也开鱼鳞,然后近战时你就会发现你突击时所消耗的采配非但没变少反而增多了,而且由于接触面小。所以伤害很难提高。且随着双方反复突击,双方距离被拉长,突击需要的采配更多了。而如果你用的是鹤翼,你会发现,一开始你就能包围对方造成大面积伤害而且由于你的本阵离对方近,所以你突击用的采配很少,能很快反复突击。
其他阵型也是这个道理。所以开局先看对方用什么阵,你选择克他的阵会有很多近战优势。
第三手动合战最关键的在于配技能
由于合战最多能入9个人,所以交战的时候用三个队伍能配9个技能,通过夹击将3个队伍9个技能统统带入战场。那么想轻松碾压对手你需要什么技能呢?
1,诡计百般,有这个技能的话,恭喜你,你能成功贴近敌人近战肉搏而不被敌人射晕了。当你贴上去敌人开始射击而你的小红圈又开始跳动的时候你一个诡计百般,世界清静了。。。而且减防减功,是肉搏第一神技。那有人要说了,诡计就那几个人有,我用小势力没有怎么办?没关系,你可以用2个遍地都有的减对方攻击和防御的技能替代,效果是一样的,不同在于贴上去的时候很容易被射晕以及在近战的时候有一段时间你没办法阻止对方突击。
2,双足止或者煽动加足止,合战的时候,电脑如果是鹤翼阵型的话,当双方接近的时候,电脑几乎百分之百会先突击你,如果双方兵力相当,而对方又有突击技能的话,就会给你造成一波大的伤害,很多人会选择退后消耗电脑的采配,其实没用的,电脑采配是作弊的,它是默认保持临战状态的,虽然你能躲过一次,但你距离远了,等你再接近上去的时候它采配又有了。你躲不过下一次。这时候煽动就很重要了,他突过来,双方靠近,等他快到的时候一个煽动,你不但接近了敌人而且废了他的突击。由于煽动这个技能的实效问题,最好能有2个煽动或者一个煽动,一个足止配合诡计循环使用可以从头到尾废掉对方的突击。让它永远突不出来。
3,临战,这个技能的必要性就不多说了,大家都懂的。
4,奥义一闪或者其他剑豪同类技能无太刀什么的。这个也不用多说了,大家都懂的,值得一提的是,提高攻击不但能提高肉搏攻击而且还能提高突击和射击威力的,这个可能有人不知道。并且这个技能还能提高混乱率,配合铁炮射击的话也很好。
5,狙击或者其他的比如三段击这种扩大射击范围的技能。当天气是晴天的时候,所有的采配消耗减半,这时候就是铁炮无损灭敌的时机了。开战后由于你是要射击,所以不管对方阵型直接开鹤翼,然后,临战,快接近时,开狙击,敌人进入跳动的红圈后射他,敌人突击你就开煽动。如果这时候有多余的采配的话开奥义一闪那就完美了。如果射晕敌人的话,恭喜,你无损灭敌了。
6,底力或者鼓舞或者三河魂,这个大家应该明白的,前2个是一个防,最后一个是2防,肉搏必备,要注意的是底力的防的时间只有鼓舞的一半,所以如果有临战的情况下不要用底力而用鼓舞更好。但底力能解混乱,万一操作不当能用救急。
7,急袭。这个技能家一攻且加突击,近战技能,加功的时间比较短,如果喜欢全程保持加一攻的话,可以换成斗声。但其实有利有弊差别不大。
8,激励,这个技能很重要,在肉搏的时候能节省很多采配用来突击,尤其是奥义一闪和底力加的防以及急袭加的功的时间太短,有激励就都能弥补了。
这样一来,碾压敌人的9个技能就配好了
诡计,临战,奥义一闪,狙击,鼓舞或底力,急袭或斗声,双足止,差点的话一煽动一足止最差双煽动,激励。
这样一来,进入战场,首先看天气,如果不是晴天,请肉搏不要用射击,虽然能无损,但很费时间,尤其是在后期你顾得了这里顾不了别的地方。而且在战场里拖得太久等你出战场敌人的援军也到了。所以如果不是晴天一律用肉搏,不要小看肉搏也不要担心有损失,有以上9个技能你能快速解决战斗且战损非常非常小。
肉搏的话上来看对方阵型,开始用长蛇进军,等到中场换相克的阵型,然后敌人突击快到了你用煽动,敌人不突击你你继续前进,等你进入敌人射击范围敌人射击了,你开个鼓舞别管他,但等你进入小红圈跳动范围敌人又射击了,这时候千万别被射到了,否则高几率被混乱。这时候就要开诡计了,开了估计敌人的射击废了,你也很快贴上去了,然后就顺着开奥义,急袭,留采配看敌人不能动的时间快没了就补上煽动或者阻止,等敌人有快能动的时候开另一个足止,奥义时间快到了开激励,其余时间就是突突突。战斗一般很快就能结束,你的战损一般是敌人的二
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