ESFramework通讯框架.doc

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ESFramework通讯框架

ESFframework通讯框架解析 一. ESFframework通讯框架简介: ESFramework体系直接构建在.NET Framework 2.0上,它由通信核心ESFramework、应用增强ESPlus、以及群集平台ESPlatform构成。它们的层次依赖关系如下图所示:? ESFramework 是一套功能强大的.NET通信框架。采用ESFramework框架,开发人员将不再需要了解Socket、也不用再关心底层与通信相关的一切琐碎的事情,而是可以在一个更 高的层次上更快地开发高效稳定的网络通信应用。 二.工作的机理,示例程序的效果。 ESFramework采用的是 C/S 架构 Client端有多种登陆方式: Winform 客户端和 Silverlight 客户端, 后续版本可以实现手机客户端的登陆(Android、IOS、 WP 手机操作系统)。 1)Winform(正常桌面程序)客户端: Winform 客户端之间正常通讯: Silverlight客户端: (Microsoft Silverlight是微软所发展的 Web 前端应用程序开发解决方案,是微软丰富型互联网应用程序(Rich Internet Application)策略的主要应用程序开发平台之一 Winform客户端与Silverlight客户端之间可以正常通讯: 服务器端: 三.评估采用他们产品做自己的即时通讯产品的可能性。 厂商提供的开发建议: ESFramework 虽然功能强大丰富,但是使用非常简单,因为其采用了优秀的架构设计和实现,将复杂性都屏蔽在了框架的内部,暴露给使用者的都是简单易用、清晰明确的API。而且,ESFramework还提供了Rapid引擎给使用者进行快速开发,从未接触过ESFramework的人,也可以使用Rapid引擎开发分布式通信系统。? 厂商提出的关于进行二次的几点注意事项: (1)?系统中的客户端用户之间是否存在好友关系、是否需要相互通信?如果是,则要实现IFriendManager接口。 (2)?系统中是否需要将客户端用户进行分组/群、是否需要在组内进行广播消息?如果是,则要实现IGroupManager接口。 (3)?分析项目需求,定义所有的自定义信息类型和自定义信息协议。 (4)?在客户端和服务端分别实现各自的ICustomizeHandler接口,用于处理自定义信息、完成系统业务功能。 (5)?在服务端实现IBasicHandler接口,用于验证用户账密。如果不需要验证,则直接使用ESPlus提供的EmptyBasicHandler。 (6)?实例化客户端和服务端Rapid引擎,设置相关属性的值,并调用其Initialize方法。 (7)?在客户端,预定并处理引擎的IRapidPassiveEngine暴露的连接状态变化事件。如果有需要,还可以预定并处理BasicOutter以及FriendsOutter、GroupOutter等的相关状态通知事件。 (8)在服务端,预定并处理Rapid引擎的UserManager属性的用户状态变化事件。

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