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玩具思维的商业想象   为什么摩托罗拉、诺基亚、黑莓的手机能够完全满足消费者的通话联系需求,却在安卓系列手机以及苹果的打击下溃不成军?   为什么成立不到四年的小米,公司估值超过了100亿美元,而无论规模还是利润都曾经是全球手机业第一霸主的诺基亚,在黯然被微软收购时,仅仅卖了70亿美元?   这些看似复杂的问题背后,其实答案只有四个字:玩具思维!   从工具思维到玩具思维   工具思维与玩具思维是相对的概念。工具思维着重产品的实用性,在后期往往会陷入简单模仿和固步自封的困境。   而玩具思维就是致力于研发、设计、生产出好玩的产品。在当下的时代里,仅仅具备实用价值的产品是远远不够的,一个产品只有具备“好玩”因子,才有可能吸引顾客日渐稀缺的注意力。在社会大背景与顾客集体性心理动因的双重作用下,它的兴起主要有四个方面的因素:物质丰沛、用户掌权、玩乐匮乏、好奇驱动。      物质丰沛   在短缺时代,占据主导地位的必然是以解决人类某种功能性需求的产品。也正因如此,在人类走向现代文明的漫漫旅程中,工具思维长期占据主导地位。而那些玩具性产品,一开始往往不受人待见。   在20世纪70年代,美国德州仪器公司曾经推出了一款叫作Speakamp;Spell的益智类电子玩具,它提供了5个益智游戏,可以帮助儿童在游戏中掌握英文单词的拼写,其设计初衷是玩具思维的超前体现。   然而,参与调研的家长一致投了否定票,认为这个产品无非就是一个吵吵闹闹的玩具。幸好德州仪器公司的四位工程师坚持把这款产品推向市场。结果,这个好玩的产品一下子获得了孩子们的喜爱,尽管每台售价高达50美元,依旧被一抢而空。   可见,在物质并不丰沛的时代,工具性需求尚未得到充分满足,玩具性产品便会广受质疑。工具属性是冰冷的、淡漠的,而玩具属性往往是温暖的、亲切的。   当任何一个行业的商品供给极大富足之后,也就是工具性需求极大饱和之时。在这样的时刻,玩具性产品便会借势而起,引领潮流。   因此,当全球性的物质丰沛(工具性产品)成为现实之后,玩具思维就会取代工具思维,成为新的主导性战略思路。   用户掌权   产品的使用者即是用户。   当物质丰沛带来的供大于求成为常态,消费者的买方议价能力必然随之高涨,这就使得用户比以前拥有了更大的话语权。   更重要的是,互联网正日益渗入日常生活,并日渐与人们的生活融为一体。在这样的大背景下,用户正经由互联网的链接,而成为拥有强大话语权的群体部落。   今年4月11日,海尔冰箱和天猫商城联合开展了“嘿,青春!海尔天猫家电定制新风潮”活动。网友投票选出最受喜爱的个性冰箱,并在海尔工业园完成装机。这批产品也成为国内首批集用户创意、用户设计、用户“智造”以及全流程可视化定制的家电产品。除此以外,海尔的“Intelius洗衣机”也是发动了50万用户参与定制,最终在79个模块方案中挑选出的2个最佳组合。   用户掌权是互联网时代的大趋势之一,原先曾经由强势厂商把持的决策权、话语权日渐转移到用户手上,用户的选择反过来决定厂商的选择。而拥有了权力的用户,在物质丰沛的时代背景下,必然会顺心随意,倾向性地偏爱玩具性产品。   玩乐匮乏   玩乐与游戏是人类的天性,爱玩之心自古有之。   但是,当人们进入文明社会之后,往往把玩乐当作是生活中可有可无的点缀。一旦遇到了所谓的“正当事”就必须立即停止玩乐,为“正当事”让位。在中国的传统教育中,对玩乐最严重的指控则是“玩物丧志”。   每个人一天都只能拥有固定的24小时,随着社会不断发展,竞争不断加剧,人们“穷凶极恶”般将大量的时间以工作的名义,投入到对名利与财富的争夺之中。生活的节奏越来越快,以致将所有的时间投入工作都还不够。在这样的情况下,首先被压缩、削减甚至取消的就是用于玩乐的时间。这就导致了“玩乐匮乏症”的出现及蔓延。   在某种程度上,玩乐匮乏和睡眠匮乏非常相似。当一个人被连续剥夺睡眠后(无论是主动的还是被动的),必须增加额外的长时间睡眠来做弥补,玩乐匮乏也是如此。   这样的形势最终造成了边界破碎和弥补转移,即工作时间与娱乐时间的边界被消融,人们开始在工作中玩乐,在玩乐中工作。换言之,玩乐渗透到生活与工作的所有环节。玩具性产品应运而生,以随时随地的方式满足人们的玩乐需求。   好奇驱动   当互联网把时间碎片化之后,人类就进入了前所未有的注意力涣散时代,注意力也由此成为最为稀缺的资源之一。所有的品牌或产品都在极力争夺顾客的注意力。但是,要做到这一点实在是太难了。   一方面,物质的丰沛让顾客对于沦为常庸的同质性产品不屑一顾;另一方面,注意力涣散让顾客根本不想耗费太大的认知能量来认真关注、了解一个产品。   在这样的大背景下,唯有那些能够让顾客产

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