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第二十章殿堂之路.doc

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第二十章殿堂之路

ActionScript 3 视觉编程精要 20.1.1 ActionScript3 中显示对象等级结构 舞台 Stage 当前SWF 文档类或MainTimeline 容器 显示对象 20.1.2 显示列表:显示对象模型 AS3中所有显示对象均使用显示列表 Display List 的方式进行管理,只有在列表中列出的对象才会在舞台上显示。 显示对象有两种:在显示列表中 on-list 和不在显示列表中 off-list ,在显示列表中的对象会被渲染,不在显示列表中的对象依然存在,不被渲染罢了。 20.2 ActionScript3中显示对象的种类 20.1 ActionScript2中的MovieClip MovieClip是万能的,但缺点是一旦创建,就拥有了一大堆时间轴等属性,非常浪费资源,有时候只将它作为空白容器。 MovieClip的地位在AS3中减弱了很多。 20.2.2 ActionScript3显示对象种类划分:一个统一、两个层次 一个统一,AS3中所有显示对象都统一于DisplayObject类 第一大层次:是否可以接受互动事件,可以接受的,称为 可互动的显示对象 InteractiveObject ; 不可以交互的,称为非互动显示对象. 可互动的显示对象 InteractiveObject :指能够接受鼠标单击、键盘敲击等人机交互事件。 位图、形状、视频等就不能接受这些事件,所以归入不可以交互类。 第二大层次:是否可以作为容器,可以容纳其它显示对象的,称为 显示对象容器 Display Object Container 20.3 显示对象类库架构 以下很好反映了 一个统一、两个层次 这个概念 所有显示对象都是继承自父类DisplayObject这个抽象类,而父类DisplayObject则继承自EventDispatcher类, 说明所有显示对象都能发送事件。 DisplayObject、InteractiveObject、DisplayObjectContainer是显示对象架构中的三个核心对象, 它们都是不能被实例化的抽象类 视觉架构类图: EventDispatcher 事件类 ┃ ┃ 根类 DisplayObject 抽象类,不允许实例化,只能实例化子类 ┃ ┃ InteractiveObject 可以交互 ━━━━━━ 不可以交互 ┏ Bitmap 位图 - Shape 容器 ┃ ┣ Video 视频 - AVM1Movie AS1.0 2.0影片 ┃ ┗ [StaticText 静态文本框 * - MorphShape 形状补间 *] ┃ 有*的为必须在舞台上手动创建 ┃ ┃ DisplayObjectContainer 可以作为容器 ━━━ 不可以作为容器 [SimpleButton 简单按钮 - TextField 文本框 ] ┃ ┃ ┃ Sprite 简单容器,简化版MovieClip ━━ Stage 舞台 - Loader 加载 ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━ mx.core.FlexSprite - mx.core.UIComponent Flex ┃ ┃ ┗━━ MovieClip 影片剪辑 ┃ ┃ ┗━ mx.flash.UIMovieClip 20.3.1 InteractiveObject类和非InteractiveObject类 InteractiveObject类 可以接受人机交互事件 非InteractiveObject类 不可以接受人机交互事件 不可以接受人机交互事件的类中有6个同级对象 : AVM1Movie、Bitmap、MorphShape、Shape、StaticText、Video 其中再细分 MorphShape 和 StaticText不可以用代码创建 StaticText是Flash编辑环境下用文本工具创建的 MorphShape是在flash中创建形状渐变时自动生成的 AVM1Movie: Actionscript Virtual Machine1 ActionScript虚拟机1 ,即使用AS1.0 AS2.0创建的Flash影片, 为了向下兼容,当载入使用以上版本AS创建的影片时,会自动创建这个类,以同AVM2区分开来。 20.3.2 容器类和非容器类 第二层是InteractiveObject类的对象 包含三类,使用容器与非容器的概念来区分。 容器:可以在它里面加载其它的DisplayObject的容器 非容器对象:TextField、SimpleButton TextField就是动态文本框 SimpleButton是Flash AP

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