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第二章1coco2d
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译者:杨栋 邮箱:yangdongmy@
第二章 开始学习
我想帮你尽快开始编写 cocos2d 游戏。在本章结束时,你将能够用 Xcode 的 cocos2d 项目模板创建新的项目。我也会介绍一些重要的游戏开发知识。因为 许多人对内存管理感到迷惑,所以我将会解释内存管理在 cocos2d 里是如何工 作的。希望这样可以帮助你避免一些常见的陷阱。在本章结束时,你将会有一 个基于项目模板的,可以正常运行的 cocos2d 项目。
你需要些什么 在这一节,我将告诉你需要哪些东西和通过哪些步骤以开始开发。关于如何注
册成为 iOS 开发者和得到 Provisioning Profiles,苹果提供了非常详尽的文 档,我就不在这里重复了。
系统要求 以下是开发 iOS 程序对软硬件的最低要求:
1. 基于英特尔 CPU 的苹果电脑,至少要有 1GB 内存。 2. Mac OS X 10.6 (Snow Leopard)或者更高版本。 3. 任何一种 iOS 设备。
任何基于英特尔苹果电脑都可用于开发。甚至Mac mini都可以。不过我建议你 配备2GB或者更多的内存。更多的内存会让电脑运行的更流畅,特别是很多游戏 开发工具比别的工具都要耗费更多的内存。你将在开发过程中处理大量的图片, 声音文件和程序代码,而且很可能所有这些工具将同时运行。
注:在2010年6月推出iPhone OS SDK 4以后,用于iOS开发的操作系统必须是 Mac OS X 10.6或以上的版本。如果你还在使用低于10.6版本的Mac OS X版本, 请参照Mac OS X技术说明网站(/macosx/specs.html)
以便知道是否你的Mac符合开发程序的各种要求和如何购买Mac OS X 10.6。
注册成为 iOS 开发者 如果你还没有注册过,第一步就是完成苹果 iPhone 开发者账号的注册。要参加 iPhone 开发者计划,你需要每年支付 99 美元会费。成为付费会员后,你就可 以使用 iPhone 开发者门户网站得到 iPhone SDK,并且在门户网站配置开发设 备和获取资料用于开发。你也可以使用 iTunes Connect 来管理你的合同和发布 应用。
你可以在 iPhone 开发中心(iPhone Dev Center)注册成为 iOS 开发者:
/iphone
证书和 Provisioning Profiles
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你最终要把做好的游戏发布到你的 iOS 设备上做测试。要这样做的话你就必须 创建一份 iPhone 开发证书(iPhone Development Certificate),注册你的 iOS 设备,然后激活设备用于开发。最后,你要创建 Development 或者 Distribution Provisioning Profiles,将它们下载到本地电脑,然后设置每 一个 Xcode 项目以使用它们。所有这些步骤在 iPhone Provisioning Portal 都 有详细解释。苹果在每一个 Provisioning Portal 区里的 How To 标签里都有相 应的文档解释这些步骤。注册好的 iOS 开发者可以通过以下网址使用 iPhone Provisioning Portal: /iphone/manage/overview/index.action
下载和安装 iPhone SDK 作为注册的 iPhone 开发者,你可以从开发中心网站下载必威体育精装版的 iPhone SDK。 SDK 文件大概有 2GB 大,安装需要好几分钟。所以在下载之前准备一些咖啡或 者热巧克力。因为开发用的 IDE Xcode 也已安装完毕,所以安装完 iPhone SDK 以后你就可以开始开发 iOS 应用了。如果你从来没有用过 Xcode,我建议你先 熟悉一下这个开发工具。我推荐 Ian Piper 的“Learn Xcode Tools for Mac OS X and iPhone Development”(Apress,2010)。
下载和安装 cocos2d 下一步是获取 cocos2d。你可以通过以下网址下载:http://www.cocos2d-
/download。
我建议下载稳定版本。虽然不稳定版本并不意味着崩溃,但是你要把它当成 Beta 版。不稳定版本可能会有一些不完善的地方和未经测试的功能。在你考虑 使用不稳定版本之前,请先参考发行说明以确定此版本确实包含你需要的功能。 如果没有,请下载稳定版本。
双击下载好的文件,将文件解压缩到你 Mac 里的任何一个地方。取决于你下载 的 cocos2d 的版本号,将会生成一个子文件夹叫做“cocos2d-iphone-0.993” 或者类似的名称。
注:你很可能想一直
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