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VRGaming行业简单报告
Virtual Reality Gaming
虚拟现实游戏
VR 产业链现状
01
VR 瓶颈与挑战
02
VR 应用场景
03
VR 未来展望
04
CONTENT
1
VR 产业链现状
PART ONE
VR 产业链
VR Industry Chain
重点是VR头戴设备:
头盔
眼镜
一体机
硬件
HARDWARE
当下VR设备还未真正普及,技术上也不够完善,VR盈利能力有限,VR内容资源比较稀缺。
内容资源
CONTENT RESOURCES
目前VR产业的软件分发渠道主要以各硬件产商的线上渠道为主。Oculus Share, Oculus Community, Gear VR Srore,
Steam VR, Google play, 暴风魔镜app.
内容平台
CONTENT PLATFORM
3月15,Mashable网站登载了一篇文章,关于iOS应用Splash,它意图创建一个类似Snapchat的虚拟现实领域的分享平台。文章中说,“Technically, no one knows what VR is.”
1
2
3
暴风科技
魔 王
SimLens
SimLens 1
国内VR一体机的代表产品
VR In China
偶米科技
omimo Uranus
one
乐相科技
DeePoon M2
VR 游戏的特殊性
VR Gaming is different with traditional gaming
VR 游戏的策划
与传统游戏的不同导致其策划思路不同。
2
VR 瓶颈与挑战
PART TWO
影响VR设备用户体验的因素
Factors which affect users’ experienxe
01
02
05
03
04
瓶颈与挑战
Bottle-neck challenges
3
VR 应用场景
PART THREE
VR应用场景
VR application scenarios
游戏
被认为是VR各项应用场景中最可能首先规模货币化的一项。密室逃脱类,成人游戏等
视频
国内已经出现 VR 影院,2015年第一部VR影片《迷失》,第一个VR电影节诞生
新闻报道
Emblematic Group公司致力于以VR技术打造全新的新闻表现形式, 「沉浸式的新闻」 ,不局限于苍白的文字视频
其他
摆脱枯燥的运动健身;虚拟但可以刺激味蕾的美食;身临其境的虚拟旅游;模拟战斗的军事演练;工业、室内设计
4
VR 未来展望
PART THREE
VR的未来
The future of VR
THANKS FOR YOUR WATCHING
VR的未来:时势造英雄,或者英雄改变世界。.
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