VRGaming行业简单报告.pptx

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VRGaming行业简单报告

Virtual Reality Gaming 虚拟现实游戏 VR 产业链现状 01 VR 瓶颈与挑战 02 VR 应用场景 03 VR 未来展望 04 CONTENT 1 VR 产业链现状 PART ONE VR 产业链 VR Industry Chain 重点是VR头戴设备: 头盔 眼镜 一体机 硬件 HARDWARE 当下VR设备还未真正普及,技术上也不够完善,VR盈利能力有限,VR内容资源比较稀缺。 内容资源 CONTENT RESOURCES 目前VR产业的软件分发渠道主要以各硬件产商的线上渠道为主。Oculus Share, Oculus Community, Gear VR Srore, Steam VR, Google play, 暴风魔镜app. 内容平台 CONTENT PLATFORM 3月15,Mashable网站登载了一篇文章,关于iOS应用Splash,它意图创建一个类似Snapchat的虚拟现实领域的分享平台。文章中说,“Technically, no one knows what VR is.” 1 2 3 暴风科技 魔 王 SimLens SimLens 1 国内VR一体机的代表产品 VR In China 偶米科技 omimo Uranus one 乐相科技 DeePoon M2 VR 游戏的特殊性 VR Gaming is different with traditional gaming VR 游戏的策划 与传统游戏的不同导致其策划思路不同。 2 VR 瓶颈与挑战 PART TWO 影响VR设备用户体验的因素 Factors which affect users’ experienxe 01 02 05 03 04 瓶颈与挑战 Bottle-neck challenges 3 VR 应用场景 PART THREE VR应用场景 VR application scenarios 游戏 被认为是VR各项应用场景中最可能首先规模货币化的一项。密室逃脱类,成人游戏等 视频 国内已经出现 VR 影院,2015年第一部VR影片《迷失》,第一个VR电影节诞生 新闻报道 Emblematic Group公司致力于以VR技术打造全新的新闻表现形式, 「沉浸式的新闻」 ,不局限于苍白的文字视频 其他 摆脱枯燥的运动健身;虚拟但可以刺激味蕾的美食;身临其境的虚拟旅游;模拟战斗的军事演练;工业、室内设计 4 VR 未来展望 PART THREE VR的未来 The future of VR THANKS FOR YOUR WATCHING VR的未来:时势造英雄,或者英雄改变世界。.

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