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3.2.5流媒体的播放方式 组播 组播是一种基于组的广播,其源和目的地是一对多的关系,但这种一对多的关系只能在同一个组内建立,也就是说,流媒体从一个源(服务器端的应用)发送出去后,任何一个已经加入了与源同一个组号的目的地(客户端应用)均可以接收到,但该组以外的其他目的地(客户端应用)均接收不到。 IP组播技术构建一种具有组播能力的网络, 允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。 采用组播方式, 单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而无延时。 媒体服务器只需要发送一个信息包, 而不是多个, 所有发出请求的客户端共享同一信息包。 信息可以发送到任意地址的客户机上, 减少网络上传输信息包的总量。 网络利用效率大大提高, 成本大为下降。 3.2.5流媒体的播放方式 广播 广播的源和目的地也是一对多的关系,但这种一对多的关系并不局限于组,也就是说,流媒体从一个源(服务器端的应用)发送出去后,同一网段上的所有目的地(客户端应用)均可以接收到,广播可以看作组播的一个特例。 3.3 流媒体系统的基本构成 3.3.1媒体内容制作 3.3.2媒体内容管理 3.3.3用户管理 3.3.4视频服务器 3.3.5客户端系统 3.3 流媒体系统的基本构成 3.3 流媒体系统的基本构成 流媒体系统大致包括:媒体内容制作、媒体内容管理、用户管理、视频服务器和客户端播放系统。 媒体内容制作包括媒体采集与编码。 媒体内容管理主要完成媒体存储、查询及节目管理、创建和发布。 用户管理涉及用户的登记、授权、计费和认证。 视频服务器管理媒体内容的播放。 客户端播放系统主要负责在用户端的PC上呈现比特流的内容。 3.3.1媒体内容制作 媒体内容制作模块可进行Stream的制作与生成。它包括了从独立的视频、声音、图片、文字组合到制作丰富的流媒体的一系列的工具 。 转档/转码软件可将普通格式的音频、视频或动画媒体文件通过压缩转换为流服务器进行流式传输的流格式文件,它是最基本的制作软件,实际也就是一个编码器(Encoders)。 3.3.2媒体内容管理 媒体内容管理包括流媒体文件的存储、查询及节目管理、创建和发布,节目不多时可使用文件系统,当节目量大时,就必须使用数据库管理系统。通常包括: (1)视频业务管理媒体发布系统:包括广播和点播的管理,节目管理、创建、发布及计费认证服务,提供定时按需录制、直播、传送节目的解决方案,管理用户访问及多服务器系统负载均衡调度的服务 3.3.2媒体内容管理 (2)媒体存储系统:媒体存储系统主要存储大容量的影视资料,因此必须配备大容量的磁盘阵列,具有高性能的数据读写能力,访问共享数据,高速传输外界请求数据,并具有高度的可扩展性、兼容性,支持标准的接口。这种系统配置能满足上千小时的视频数据的存储,实现大量片源的海量存储。 (3)媒体内容自动索引检索系统:对媒体源进行标记,捕捉音频和视频文件并建立索引,建立高分辨率媒体的低分辨率代理文件,从而可以用于检索、视频节目的审查、基于媒体片段的自动发布,形成一套强大的数字媒体管理发布应用系统。 3.3.2媒体内容管理 (4)索引和编码:允许同时索引和编码,使用先进的技术实时处理视频信号,而且可以根据内容自动地建立一个视频数据库(或索引)。 (5)媒体分析软件:可以实时地根据屏幕的文本来识别。实时语音识别可以用来鉴别口述单词、说话者的名字和声音类型,而且还可以感知出屏幕图像的变化,并把收到的信息归类成一个视频数据库。 3.3.3用户管理 用户管理主要进行用户的登记、授权、计费和认证。对商业应用来说,用户管理功能至关重要。 (1)用户身份验证:可以限制非法用户使用系统,只有合法用户才能访问系统。通常可根据不同的用户身份,提供对系统不同的访问控制功能。 3.3.3用户管理 (2)计费系统:根据用户访问的内容或时间进行相应的费用统计。 (3)媒体数字版权加密系统(DRM):这是在互联网上以一种安全方式进行媒体内容加密的端到端的解决方案,它允许内容提供商在其发布的媒体或节目中对指定的时间段、观看次数及其内容进行加密和保护。 3.3.4视频服务器 视频服务器是网络视频的核心,直接决定着流媒体系统的总体性能。为了能同时响应多个用户的服务要求,视频服务器一般采用时间片调度算法。视频服务器为了能够适应实时、连续稳定的视频流,其存储量要大,数据传输速率要高,并应具备接纳控制、请求处理、数据检索、按流传送等多种功能,以确保用户请求在系统资源下的有效服务。 3.3.5客户端系统 流媒体客户端系统支持实时音频和视频直播和点播,可以嵌入到流行的浏览器中,可播放多种流行的媒体格式,支持流媒体中的多

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