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c#3.0   微软最近的动作频繁,C#2.0规范才刚推出不久,我还没来的及完全消化C#2.0中的所有新特性,而今又推出了C#3.0,在短短几年中,微软就对C#进行了两次大的升级,为C#加入了许多新的特性,从而使C#变得更加强大也更加现代了。下面我就把C#3.0中的新特性的要点列出来,以供大家快速浏览。   第一个特性:隐式类型化本地变量   这个特性非常简单,有些JavaScript的影子,我们可以统一使用使用var关键字来声明局部变量,而不再需要指明变量的确切类型了,变量的确切类型可通过声明变量时的初始值推断出来。这样一来,可以大大简化我们声明局部变量的工作量了,下面是一个例子:   class LocalVariables : AppRunner.AbstractApplication   {   public override void Run()   {   var intValue = 5;   var stringValue = This is a string;   var customClass = new LocalVariables();   var intArray = new int[3] { 1, 2, 3 };   foreach (var value in intArray)   Console.WriteLine(value);   }   }   上面的代码将被解析成:   class LocalVariables : AppRunner.AbstractApplication   {   public override void Run()   {   int intValue = 5;   string stringValue = This is a string;   LocalVariables customClass = new LocalVariables();   int[] intArray = new int[3];   foreach (int value in intArray)   Console.WriteLine(value);   }   }   要特别注意的是,由于变量的类型是通过变量初始值推断而来的,所以在声明变量的同时必需为变量指定初始值。并且,变量并不是没有类型的,变量一旦初始化之后,类型就确定下来了,以后就只能存储某种类型的值了,比如上面的stringValue的类型经推断为string,所以该变量就只能保存string类型的值了。   第二个特性:匿名类型   有些时候我们需要临时保存一些运算的中间结果,特别是当这些中间结果是由多个部份组成时,我们常常会去声明一个新的类型,以方便保存这些中间结果。表面上看起来这很正常,而细想之后就会发现,这个新类型只服务于这个函数,其它地方都不会再使用它了,就为这一个函数而去定义一个新的类型,确实有些麻烦。   现在,C#3.0中的匿名类型特性就可以很好的解决上面提到的问题,通过匿名类型,我们可以简单使用new { 属性名1=值1, 属性名2=值2, ..... , 属性名n=值n }的形式直接在函数中创建新的类型,看下面这个例子:   class AnonymousType : AppRunner.AbstractApplication   {   public override void Run()   {   var anonymousType1 = new {   CardNumber = 10001, Name = van’s, Sex = true   };   Console.WriteLine(anonymousType1.CardNumber);   Console.WriteLine(anonymousType1.Name);   var anonymousType2 = new {   CardNumber = 10002, Name = martin, Sex = true   };   anonymousType2 = anonymousType1;   }   }   在新类型中只能有字段成员,而且这些字段的类型也是通过初值的类型推断出来的。如果在声明新的匿名类型时,新类型的字段名、顺序以及初始值的类型是一致的,那么将会产生相同的匿名类型,所以上例中anonymousType1和anonymousType2的类型是相同的,自然能进行anonymousType2=anonymousType1的赋值。   第三个特性:隐式类型化数组   这个特性是对隐式类型化本地变量的扩展,有了这个特性,将使我们创

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