- 1、本文档共26页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
c语言实验题目汇总3~12
实验3 顺序结构编程 2
实验4 if分支结构编程 3
实验5 if分支结构和switch分支结构编程 5
实验6 分支结构嵌套和for循环编程练习 9
实验7和while和do-while练习 12
实验8 for循环嵌套练习 15
实验9 函数设计编程练习 17
实验10函数设计编程练习 19
实验11 数组编程练习 22
实验12 数组编程练习 24
实验3 顺序结构编程
实验题目1 输入两个整型数x,y,求x,y之和、差、积、x/y的商和余数
提示: (1)定义整形变量变量 int x,y;
(2)和、差、积、商和求余数的运算符分别是+、-、*、/、%
(3)输入两个整型数可以调用scanf()函数scanf(%d %d, x,y);
实验题目2 按下列要求编写程序,对变量a,b,c进行unsigned int型说明,将65赋给a,66赋给b,67赋给c,对变量a,b,c用%c格式输出显示
提示: (1)定义变量 unsigned int a ,b,c;
(2)字符型数据输出的格式控制符是 %c
(3)C语言中的赋值符号是= “65赋给a”表示为a = 65;
实验题目3 输入三角形的三条边的边长,求三角形的面积
从键盘输入三个整数,判断能否构成三角形的三边,如果能就计算输出三角形面积,按照下图给出的公式计算三角形的面积:
s=(a+b+c)/2
a,b,c代表三角形的三条边
提示 1、开根号的数学库函数是sqrt,例如y=sqrt(x),表示求变量x开根号,并把结果赋值给变量y。
2、调用数学库函数必须用如下命令#include math.h
要求:(1)存储三角形三边的变量用double型
(2)打印三角形面积时小数保留两位%.2lf
实验题目4 已知半径r=3.4cm,编程求圆的周长和面积:
提示: (1)定义浮点型变量使用关键字float;
(2)浮点型数据输出的格式控制符是 %f
(3)C语言中没有∏这个符号,编写程序时直接使用3.14159。
(4)C语言中没有求次方的运算符,半径的平方需用乘号*。
实验4 if分支结构编程
实验题目1 输入三角形的三条边的边长,求三角形的面积
从键盘输入三个整数,判断能否构成三角形的三边,如果能就计算输出三角形面积,按照下图给出的公式计算三角形的面积,如果不能就打印出不能构成三角形的提示信息。
a,b,c代表三角形的三条边,s代表中间变量,area代表面积
s=(a+b+c)/2
提示:
定义变量存储三角形三边,中间变量s,三角形面积area:double a,b, c,s ,area;
printf函数提示用户输入三条边:
printf(“请输入三个整数,中间用空格分开”);
scanf函数把用户输入的三个值,放入变量a,b,c中
scanf(“%lf %lf %lf”,a,b,c);
考虑输入的三条边不构成三角形的情况,即要求任意两边之和大于第三边采用关系运算符和逻辑运算符并且
(a+bca+cbb+ca)
开根号的数学库函数是sqrt,例如y=sqrt(x),表示求变量x开根号,并把结果赋值给变量y。
调用数学库函数必须用如下命令#include math.h
打印三角形面积时小数位保留两位%.2lf
构成三角形和不构成三角形?两种情况,用if…else…进行处理
if (a+bca+cbb+ca)
{
s = (a+b+c)/2;
area =sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
printf(“三角形的面积area=%%.2lf”);
}
else
{
printf(“输入的三条边不构成三角形”);
}
实验题目2火车坐直线匀加速运动,初速度为0,加速度为0.19m/s2,求30s时火车的速度(速度km/h为单位)
提示: (1) 注意速度的单位km/h和加速度单位的换算要除以1000乘以 3600秒
( 2 ) 速度计算公式 速度=初速度+加速度*时间
( 3 ) 定义变量存放初速度赋值为0 float v0= 0;
(4)定义变量存放加速度赋值为0.19,并作单位变换
double a = 0.19/1000*3600;
(5)定义变量存放速度赋值为0 double v = 0;
(6)定义变量存放时间赋值为30 double t = 30;
( 7 ) 计算速度 v=(v0+a*t)
(8 ) 输出速度采用 printf(“v=%lf”,v);
实验题目3 一辆汽车以15m/s的速度先开出10min后,另一辆汽车以20m/s的速度追赶,问多少分钟可以追上?
提示 (1)
文档评论(0)