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9、对象属性表达式9课件.pptVIP

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第八章 对象属性表达式 唐俊 第一节 表达式 第一节 表达式 (1)表达式的定义 在Maya中,表达式是计算场景中一个或多个属性值的脚本。 我们知道,通过创建一系列的关键帧,可以将任何属性在Maya中动画化。表达式也可以用于将属性动画化,但不是通过设置关键帧,而是通过MEL命令来定义属性的值而实现的。表达式可用于创建复杂的动画,而不涉及或很少涉及手动操作。 第一节 表达式 (2)表达式的分类 共有两种类型的表达式: 控制单个对象属性(per-object attributes)的对象属性表达式(object attribute expressions); 控制粒子对象中的单个粒子属性(per-particle attributes)的粒子表达式(particle expressions)。 第一节 表达式 虽然表面上这两种表达式十分类似,但是这两种表达式的创建和使用却有很大的区别。本章着重学习对象属性表达式(object attribute expressions)。 第二节 对象属性表达式 第二节 对象属性表达式 举例1:nurbs球体匀速穿过X轴 用结构化的程序设计方法“自顶向下、逐步求精”来分析问题: 第一步,创建一个nurbs球体; 第二步,让球体匀速穿过X轴。 第二节 对象属性表达式 进一步细化: 第一步,创建一个nurbs球体;——手动创建即可,可以实现。 第二步,让球体匀速穿过X轴——让球体的translateX属性和时间联系起来。 第二节 对象属性表达式 “第二步”再一次细化: 在表达式中,需要获取当前的时间。Maya提供了两种预定义的函数:time和frame。 time函数——存储当前时间(以秒为单位)。 frame函数——存储当前帧。 “第二步”可以实现为: 球体的translateX属性= time函数或frame函数; 第二节 对象属性表达式 举例2:创建一个带有属性revolutions的球体。当revolutions属性从0变化到1时,球体绕Y轴旋转一周。 用结构化的程序设计方法“自顶向下、逐步求精”来分析问题: 第一步,创建球体 第二步 ,增加属性revolutions 第三步,用revolutions属性来控制球体绕Y轴的旋转 第二节 对象属性表达式 进一步细化: 第一步,创建球体——手动创建即可,可以实现。 第二步,增加属性revolutions——打开属性编辑器,手动增加即可,可以实现。 第三步,用revolutions属性来控制球体绕Y轴的旋转——用revolutions属性来控制球体的rotateY属性。 第二节 对象属性表达式 “第三步”再一次细化: 用revolutions属性0—1的变化控制球体的rotateY属性0—360变化。 ——球体的rotateY属性=revolutions属性*360 第二节 对象属性表达式 举例3:两个球体,都绕Y轴旋转,球体1滞后于球体2 45°。 用结构化的程序设计方法“自顶向下、逐步求精”来分析问题: 第一步,创建两个球体 第二步,控制球体1绕Y轴的旋转滞后于球体2 45° 第二节 对象属性表达式 进一步细化: 第一步,创建两个球体——手动创建即可,可以实现。 第二步,控制球体1绕Y轴的旋转滞后于球体2 45°——球体1的rotateY属性滞后于球体2的rotateY属性45°。 第二节 对象属性表达式 “第二步”再一次细化: 球体2的rotateY属性=球体1的rotateY属性-45 补充: 可以用球体1的rotateY属性来控制球体2的rotateY属性;反之,不行。 第二节 对象属性表达式 举例4:在场景中横向移动的球体上下摆动。 用结构化的程序设计方法“自顶向下、逐步求精”来分析问题: 第一步,创建球体 第二步,控制球体横向移动 第三步,控制球体的上下摆动 第二节 对象属性表达式 进一步细化: 第一步,创建球体——手动创建即可,可以实现。 第二步,控制球体横向移动——两种办法 第一种办法,关键帧动画 第二种办法,让球体匀速穿过X轴——让球体的translateX属性和时间联系起来。球体的translateX属性= time函数或frame函数; 第三步,控制球体的上下摆动——控制球体的translateY属性,让它的值上

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