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中国网络游戏行业竞格局分析报告
2011-2015年中国网络游戏行业竞争格局与投资前景分析报告??????? 2009年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为激烈。??????? 2009年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。??????? 截止到2009年年底,中国市场上共有361款大型网络游戏处于开放测试或者商业化运营阶段,与2008年同期相比增加68款。2009全年共有115款大型网络游戏产品通过文化部的审查或备案,其中国产游戏80款,进口游戏35款。??????? 中国产业信息网发布的《2011-2015年中国网络游戏行业竞争格局与投资前景分析报告》共十三章。首先介绍了中国网络游戏行业的概念,接着分析了中国网络游戏行业发展环境,然后对中国网络游戏行业市场运行态势进行了重点分析,最后分析了中国网络游戏行业面临的机遇及发展前景。您若想对中国网络游戏行业有个系统的了解或者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。??????? 本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
第一章 网络游戏相关概述第一节 网络游戏基本知识一、网络游戏特点二、网络游戏的运作形式三、网络游戏类型第二节 网络游戏的特性一、图像类型二、游戏类型三、战斗类型四、美术类型五、世界观类型六、在线类型七、杂项类型第三节 主流游戏引擎分析一、BigWorld引擎分析二、Lightx引擎分析三、Unreal3引擎分析四、CryEngine引擎分析五、Gamebryo引擎分析六、Havok引擎分析第四节 世界网络游戏发展历程一、第一代网络游戏(1969年至1977年)二、第二代网络游戏(1978年至1995年)三、第三代网络游戏(1996年至2006年)四、第四代网络游戏(2006年开始)第五节 中国网络游戏发展史一、网络游戏萌芽阶段二、2D网络游戏阶段三、2.5D网络游戏阶段四、3D网络游戏阶段五、次世代网络游戏阶段
第二章 2010-2011年新经济形势下世界网络游戏产业运行态势分析第一节 2010-2011年世界网络游戏运行环境浅析第二节 2010-2011年世界网游戏运行总况一、世界网络游戏发展状况二、世界网游市场形成三大阵营三、全球网络游戏产业规模不断扩大四、全球网络游戏玩家规模庞大第三节 美国网络游戏行业分析一、美国网络游戏分级管理制度分析二、美国网络游戏消费市场分析三、美国网络游戏市场分析第四节 韩国网络游戏行业分析一、韩国网络游戏出口分析二、韩国网络游戏在中国市场运营现状分析三、韩国网络游戏管理新政分析四、韩国九大游戏公司财报汇总第五节 日本网络游戏行业分析一、日本网络游戏发展分析二、日产网络游戏在中国市场运营分析
第三章 2010-2011年中国网络游戏产业运行态势分析第一节2010-2011年我国网络游戏产业运行总况一、中国网络游戏企业联合运营模式分析二、中国社交网游的发展分析三、网络游戏收费模式分析四、中国网络游戏物品交易分析五、中国网络游戏的社会影响分析六、中国网络游戏行业存在问题分析第二节2010-2011年中国网络游戏发展运营研究分析一、中国国产网游发展情况分析二、中国国产网游出口情况研究第三节 2010-2011年中国网络游戏运营与研发分析一、运营与推广的发展二、产品研发三、关于境外网游代理四、研发与运营平衡性分析第四节 第三代网游与新型网游渠道分析一、网游渠道变迁分析二、第三代网游公司与新兴网游渠道商分析三、网游渠道发展趋势分析第五节 2010-2011年中国网络游戏产业人才现状分析一、游戏行业人才需求现状二、游戏行业高端人才需求分析三、游戏人才培养机制分析四、游戏人才流动现状分析第六节2010-2011年中国网络游戏变革分析一、政策监管政策分析二、媒体跨业与第四代网游企业分析三、国产网游出口分析四、游戏广告登陆电视传媒分析五、进口网游对国内市场的影响分析六、中国网络游戏收费模式调整分析第七节 2010-2011年中国网络企业海外并购战略分析一、国内网游运营商海外收购现状分析二、海外并购的战略意
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