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mfc9 MFC教程 MFC的进程和线程 Win32的进程和线程概念 进程是一个可执行的程序,由私有虚拟地址空间、代码、数据和其他操作系统资源(如进程创建的文件、管道、同步对象等)组成。一个应用程序可以有一个或多个进程,一个进程可以有一个或多个线程,其中一个是主线程。 线程是操作系统分时调度分配CPU时间的基本实体。一个线程可以执行程序的任意部分的代码,即使这部分代码被另一个线程并发地执行;一个进程的所有线程共享它的虚拟地址空间、全局变量和操作系统资源。 之所以有线程这个概念,是因为以线程而不是进程为调度对象效率更高: 由于创建新进程必须加载代码,而线程要执行的代码已经被映射到进程的地址空间,所以创建、执行线程的速度比进程更快。 一个进程的所有线程共享进程的地址空间和全局变量,所以简化了线程之间的通讯。 Win32的进程处理简介 因为MFC没有提供类处理进程,所以直接使用了Win32 API函数。 进程的创建 调用CreateProcess函数创建新的进程,运行指定的程序。CreateProcess的原型如下: BOOL CreateProcess( LPCTSTR lpApplicationName, LPTSTR lpCommandLine, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, BOOL bInheritHandles, DWORD dwCreationFlags, LPVOID lpEnvironment, LPCTSTR lpCurrentDirectory, LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation ); 其中: lpApplicationName指向包含了要运行模块名字的字符串。 lpCommandLine指向命令行字符串。 lpProcessAttributes描述进程的安全性属性,NT下有用。 lpThreadAttributes描述进程初始线程(主线程)的安全性属性,NT下有用。 bInHeritHandles表示子进程(被创建的进程)是否可以继承父进程的句柄。可以继承的句柄有线程句柄、有名或无名管道、互斥对象、事件、信号量、映像文件、普通文件和通讯端口等;还有一些句柄不能被继承,如内存句柄、DLL实例句柄、GDI句柄、URER句柄等等。 子进程继承的句柄由父进程通过命令行方式或者进程间通讯(IPC)方式由父进程传递给它。 dwCreationFlags表示创建进程的优先级类别和进程的类型。创建进程的类型分控制台进程、调试进程等;优先级类别用来控制进程的优先级别,分Idle、Normal、High、Real_time四个类别。 lpEnviroment指向环境变量块,环境变量可以被子进程继承。 lpCurrentDirectory指向表示当前目录的字符串,当前目录可以继承。 lpStartupInfo指向StartupInfo结构,控制进程的主窗口的出现方式。 lpProcessInformation指向PROCESS_INFORMATION结构,用来存储返回的进程信息。 从其参数可以看出创建一个新的进程需要指定什么信息。 从上面的解释可以看出,一个进程包含了很多信息。若进程创建成功的话,返回一个进程信息结构类型的指针。进程信息结构如下: typedef struct _PROCESS_INFORMATION { HANDLE hProcess; HANDLE hThread; DWORD dwProcessId; DWORD dwThreadId; }PROCESS_INFORMATION; 进程信息结构包括进程句柄,主线程句柄,进程ID,主线程ID。 进程的终止 进程在以下情况下终止: 调用ExitProcess结束进程; 进程的主线程返回,隐含地调用ExitProcess导致进程结束; 进程的最后一个线程终止; 调用TerminateProcess终止进程。 当要结束一个GDI进程时,发送WM_QUIT消息给主窗口,当然也可以从它的任一线程调用ExitProcess。 Win32的线程 线程的创建 使用CreateThread函数创

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