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53.a056大胃王呷透透教案.docVIP

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53.a056大胃王呷透透教案

臺南市國民中小學九十六年度 創意教學、評量與班級經營活動設計徵選作品 學校類別:□國中組□國小組 作品類別:□創意教學□創意評量(限國小)□創意班級經營 實習學校 教學單元 節奏教學 ─ 「」 教學領域 藝術與人文 教材來源 自編 教學年 設計者 教學時間 教 學 1.以鋼琴音高的上行、下行滑音作為「音訊」,指導學生判斷音高走向,並做出正確的起立、坐下指令。 2.藉由遊戲引出說白節奏,並與、、 、 的節奏型結合。 3.將說白節奏對應到節奏卡:、、 、 ,並介紹16分音符 。 4.藉由遊戲的節奏重複練習、自由重組,作為「青蛙之歌」的節奏引導學習。 5.將節奏對應到「青蛙之歌」,熟悉整曲之節奏型。 6.歌曲教唱「青蛙之歌」。 能 力 指 標 探索與表現 1-2-1 探索各種媒體、技法與形式,了解不同創作要素的效果與差異,以方便進行藝術創作活動。 1-2-3 參與藝術創作活動,能用自己的符號記錄所獲得的知識、技法的特性及心中的感受。 1-2-5 嘗試與同學分工、規劃、合作,從事藝術創作活動。 審美與理解 2-2-7 相互欣賞同儕間視覺、聽覺、動覺的藝術作品,並能描述個人感受及對他人創作的見解。 實踐與應用 3-2-13 觀賞藝術展演活動時,能表現應有的禮貌與態度,並透過欣賞轉化個人情感。 教 學 目 標 1. 1-1.能正確判斷音高走向並做出相對應的動作。 1-2.認識、、 、 ,四種節奏。 1-3.了解說白節奏與節奏卡上的節奏型之對應關係。 1-4.認識16分音符 。 2. 2-1.能夠自由組合、、 、 四種節奏。 2-2.能將學會的節奏型對應至「青蛙之歌」的節奏。 3. 3-1.從團體遊戲中完成節奏的組合與創作。 4. 4-1.同儕間藉由遊戲的互動,檢視節奏的正確與否。 4-2.能流暢的唱出「青蛙之歌」 5. 5-1.能夠與生活經驗做結合,在自然情境引導之下習得節奏概念。 5-2.將對的喜愛,移情為對節奏遊戲的熱情。 目標 教學過程 備註及注意事項 時 間 評 量 1-1 2-1 5-2 5-1 2-1 4-1 3-1 2-1 1-2 1-3 1-4 2-1 4-2 2-1 5-1 ㄧ、引導動機 5分鐘 1.暖身遊戲 老師:「小朋友,還記得我們上次玩過的暖身遊戲嗎?聽見老師用鋼琴彈上行滑音要起立,聽見下行滑音則坐下,比比看哪一組反應最快!」 ※此音訊隨機使用於課堂中,藉以喚回學生之注意力。 2.老師引導情境:「各位小朋友,今天老師要敎你們玩一個好玩的遊戲,叫做『大胃王呷透透』,你們喜不喜歡吃台灣美食呀?讓我們來想想看可以點什麼!」。 3.請學生說出喜歡的大胃王餐點。 二、主要活動 30分鐘 1.請學生決定出ㄧ字、兩字、三字、四字的餐點名稱。 2.老師將點餐menu 菜單 貼出,並在menu中分別寫上一至四字的大胃王餐點 對應、、 、 5.進行點餐遊戲: (1)老師點餐,學生扮演店員,唸出老師所點的餐點組合。 例: 點餐一杯木瓜牛奶+兩份魯肉飯 +一碗粥 店員 木瓜牛奶 魯肉飯 魯肉飯 粥 (2)徵求學生個別上台點餐,其餘學生扮演店員。 6.揭示節奏卡:、、、 為16分音符 8.展示「青蛙之歌」樂譜: 分辨每一拍的節奏型分別為何。 9.加上旋律及歌詞,流暢的唱出悅耳的「青蛙之歌」。 三、綜合活動 5紛鐘 1.愛的大胃王: 老師:「今天大家都表現的很棒,給自己一次愛的大胃王吧!」 將大胃王說白套入「愛的鼓勵」之節奏,回顧遊戲,在尾聲留下歡樂印象。 *以鋼琴的音高上行、下行作為「音訊」,搭配學生起立、坐下之指令,促使學生集中注意力,並對「音高走向」做敏捷的判斷與反應。 *點餐範例: 一字─粥 兩字─刨冰 三字─魯肉飯 四字─木瓜牛奶 *ㄧ次點四個餐點 四拍 ,同餐點可重複。 *店員必須將菜單上的餐點對應的節奏唸出 說白節奏 。 *點餐者以指揮棒指menu 菜單 ,引導店員唸出正確的說白節奏。 *學生在課前已會唱「青蛙之歌」,藉由熟悉的曲調學習新的16音符節奏型。 *愛的: 刨冰、、嘿! 5分 5分 3分 3分 5分 2分 5分 能迅速做出正確判斷 能專心參與討論並踴躍發言 能依字數選出適當的餐點 能正確的念出說白節奏 能積極參與遊戲 能正確唸出說白節奏 能專心聽講,了解說白節奏的節奏型 能分辨出四種節奏型 能正確流暢的唱出「青蛙之歌」 能分析「愛的鼓勵」之節奏型 [附件] 青蛙之歌

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