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53.a056大胃王呷透透教案
臺南市國民中小學九十六年度
創意教學、評量與班級經營活動設計徵選作品
學校類別:□國中組□國小組
作品類別:□創意教學□創意評量(限國小)□創意班級經營
實習學校 教學單元 節奏教學 ─「」 教學領域 藝術與人文 教材來源 自編 教學年 設計者 教學時間 教
學
1.以鋼琴音高的上行、下行滑音作為「音訊」,指導學生判斷音高走向,並做出正確的起立、坐下指令。
2.藉由遊戲引出說白節奏,並與、、 、 的節奏型結合。
3.將說白節奏對應到節奏卡:、、 、 ,並介紹16分音符 。
4.藉由遊戲的節奏重複練習、自由重組,作為「青蛙之歌」的節奏引導學習。
5.將節奏對應到「青蛙之歌」,熟悉整曲之節奏型。
6.歌曲教唱「青蛙之歌」。 能
力
指
標 探索與表現
1-2-1 探索各種媒體、技法與形式,了解不同創作要素的效果與差異,以方便進行藝術創作活動。
1-2-3 參與藝術創作活動,能用自己的符號記錄所獲得的知識、技法的特性及心中的感受。
1-2-5 嘗試與同學分工、規劃、合作,從事藝術創作活動。
審美與理解
2-2-7 相互欣賞同儕間視覺、聽覺、動覺的藝術作品,並能描述個人感受及對他人創作的見解。
實踐與應用
3-2-13 觀賞藝術展演活動時,能表現應有的禮貌與態度,並透過欣賞轉化個人情感。 教 學 目 標 1.
1-1.能正確判斷音高走向並做出相對應的動作。
1-2.認識、、 、 ,四種節奏。
1-3.了解說白節奏與節奏卡上的節奏型之對應關係。
1-4.認識16分音符 。
2.
2-1.能夠自由組合、、 、 四種節奏。
2-2.能將學會的節奏型對應至「青蛙之歌」的節奏。
3.
3-1.從團體遊戲中完成節奏的組合與創作。
4.
4-1.同儕間藉由遊戲的互動,檢視節奏的正確與否。
4-2.能流暢的唱出「青蛙之歌」
5.
5-1.能夠與生活經驗做結合,在自然情境引導之下習得節奏概念。
5-2.將對的喜愛,移情為對節奏遊戲的熱情。 目標 教學過程 備註及注意事項 時 間 評 量
1-1
2-1
5-2
5-1
2-1
4-1
3-1
2-1
1-2
1-3
1-4
2-1
4-2
2-1
5-1
ㄧ、引導動機 5分鐘
1.暖身遊戲老師:「小朋友,還記得我們上次玩過的暖身遊戲嗎?聽見老師用鋼琴彈上行滑音要起立,聽見下行滑音則坐下,比比看哪一組反應最快!」 ※此音訊隨機使用於課堂中,藉以喚回學生之注意力。
2.老師引導情境:「各位小朋友,今天老師要敎你們玩一個好玩的遊戲,叫做『大胃王呷透透』,你們喜不喜歡吃台灣美食呀?讓我們來想想看可以點什麼!」。
3.請學生說出喜歡的大胃王餐點。
二、主要活動 30分鐘
1.請學生決定出ㄧ字、兩字、三字、四字的餐點名稱。
2.老師將點餐menu 菜單 貼出,並在menu中分別寫上一至四字的大胃王餐點 對應、、 、
5.進行點餐遊戲:
(1)老師點餐,學生扮演店員,唸出老師所點的餐點組合。例:點餐一杯木瓜牛奶+兩份魯肉飯 +一碗粥店員 木瓜牛奶 魯肉飯 魯肉飯 粥
(2)徵求學生個別上台點餐,其餘學生扮演店員。
6.揭示節奏卡:、、、 為16分音符
8.展示「青蛙之歌」樂譜:
分辨每一拍的節奏型分別為何。
9.加上旋律及歌詞,流暢的唱出悅耳的「青蛙之歌」。
三、綜合活動 5紛鐘
1.愛的大胃王:老師:「今天大家都表現的很棒,給自己一次愛的大胃王吧!」
將大胃王說白套入「愛的鼓勵」之節奏,回顧遊戲,在尾聲留下歡樂印象。
*以鋼琴的音高上行、下行作為「音訊」,搭配學生起立、坐下之指令,促使學生集中注意力,並對「音高走向」做敏捷的判斷與反應。
*點餐範例:
一字─粥 兩字─刨冰 三字─魯肉飯 四字─木瓜牛奶
*ㄧ次點四個餐點 四拍 ,同餐點可重複。
*店員必須將菜單上的餐點對應的節奏唸出 說白節奏 。
*點餐者以指揮棒指menu 菜單 ,引導店員唸出正確的說白節奏。
*學生在課前已會唱「青蛙之歌」,藉由熟悉的曲調學習新的16音符節奏型。
*愛的:
刨冰、、嘿!
5分
5分
3分
3分
5分
2分
5分
能迅速做出正確判斷
能專心參與討論並踴躍發言
能依字數選出適當的餐點
能正確的念出說白節奏
能積極參與遊戲
能正確唸出說白節奏
能專心聽講,了解說白節奏的節奏型
能分辨出四種節奏型
能正確流暢的唱出「青蛙之歌」能分析「愛的鼓勵」之節奏型 [附件]
青蛙之歌
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