OSI7层模型与网络协议.doc

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OSI7层模型与网络协议

  一.OSI 7层模型   由下至上为1至7层,分别为:   应用层 Application layer 表示层 Presentation layer 会话层 Session layer 传输层 Transport layer 网络层 Network layer 数据链路层 Data link layer 物理层 Physical layer 其中上三层称之为高层,定义应用程序之间的通信和人机界面。什么意思呢,就是上三层负责把电脑能看懂的东西转化为你能看懂的东西,或把你能看懂的东西转化为电脑能看懂的东西。   下四层称之为底层,定义的是数据如何端到端的传输 end-to-end ,物理规范以及数据与光电信号间的转换。   下面一层一层的来说明:   应用层,很简单,就是应用程序。这一层负责确定通信对象,并确保由足够的资源用于通信,这些当然都是想要通信的应用程序干的事情。   表示层,负责数据的编码、转化,确保应用层的正常工作。这一层,是将我们看到的界面与二进制间互相转化的地方,就是我们的语言与机器语言间的转化。数据的压缩、解压,加密、解密都发生在这一层。这一层根据不同的应用目的将数据处理为不同的格式,表现出来就是我们看到的各种各样的文件扩展名。   会话层,负责建立、维护、控制会话,区分不同的会话,以及提供单工 Simplex 、半双工 Half   duplex 、全双工 Full duplex 三种通信模式的服务。我们平时所知的NFS,RPC,X   Windows等都工作在这一层。   传输层,负责分割、组合数据,实现端到端的逻辑连接。数据在上三层是整体的,到了这一层开始被分割,这一层分割后的数据被称为段 Segment 。三次握手 Three-way   handshake ,面向连接 Connection-Oriented 或非面向连接 Connectionless-Oriented 的服务,流控 Flow   control 等都发生在这一层。   网络层,负责管理网络地址,定位设备,决定路由。我们所熟知的IP地址和路由器就是工作在这一层。上层的数据段在这一层被分割,封装后叫做包 Packet ,包有两种,一种叫做用户数据包 Data   packets ,是上层传下来的用户数据;另一种叫路由更新包 Route update   packets ,是直接由路由器发出来的,用来和其他路由器进行路由信息的交换。   数据链路层,负责准备物理传输,CRC校验,错误通知,网络拓扑,流控等。我们所熟知的MAC地址和交换机都工作在这一层。上层传下来的包在这一层被分割封装后叫做帧 Frame 。   物理层,就是实实在在的物理链路,负责将数据以比特流的方式发送、接收。   二.网络协议   IP(Internet Protocol 网际协议)连接两个节点。每个节点都由一个32位地址来标识。当发送消息时,IP协议从较高级的协议(TCP或UDP)接受消息,并添加包含有关目标主机信息的IP报头。   TCP(传输控制协议),TCP要求在发送数据之前必须打开连接。服务器应用程序必须执行一个称作被动打开(passive open)的操作,以利用一个已知的端口号创建一个连接,这时,服务器并不是对网络进行呼叫,而是侦听并等待引入的请求。客户应用程序必须执行一个主动打开(active open),为此,它向服务器应用程序发送一个同步序列号(SYN)以标识连接。客户应用程序可以将动态端口号作为本地的端口使用。服务器必须向客户发送一个确认(ACK)以及服务器的序列号(SYN),随后,客户恢复一个ACK,这样就建立连接了。如果在收到ACK之前发送方已经超时,则消息将被放到重发队列中以再次发送。   UDP(用户数据报协议),UDP是一个速度很快的协议,因为它仅仅指定了数据传输所需要的最低机制,它的缺点,消息接收顺序不确定,第一个发送的消息可能最后一个被接到。消息可能丢失,也可能同时接收到2个相同的消息。在发送多播和广播时,我们通常不希望从每个节点都返回一个确认,这样将使服务器超负荷,并且网络负荷变大,所以在这个情况下使用UDP协议是很好的选择。   ICMP(Internet控制消息协议)是一个控制协议,IP设备用来向其他的IP设备通知网络中的活动和错误。如果没有TCP协议,则IP 并不是一个可靠的协议,并且没有确认,没有数据的错误控制功能(只有一个报头校验和),也不能重新传输。ICMP消息在IP报头的内部发送,ICMP消息来发送的类型:响应和响应回复,目标不可达和重定向,超时。在用PING命令时会发送4个ICMP消息。   IGMP(Internet组管理协议)是IP协议的一个扩充,必须由IP模块来实现。多播应用程序使用IGMP,利用IGMP消息

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