使用切片修改器制作沙子表面的动画.docVIP

使用切片修改器制作沙子表面的动画.doc

  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
使用切片修改器制作沙子表面的动画

使用切片修改器制作沙子表面的动画 如果要创建沙漏的上面小舱中的沙子,“切片”修改器是一种方便的工具。您将使用两个“切片”修改器,然后设置切片 Gizmo 的动画以创建沙子表面在玻璃中下降的效果。 在视口中选择锥化的圆柱体对象。 在菜单栏上,选择“编辑” “克隆”。 将显示“克隆选项”对话框。 在“克隆选项”对话框中,单击“复制”,然后将该克隆命名为 Sand in upper globe。单击“确定”。 右键单击“透视”视口并选择“隐藏未选定对象”。视口中除 Sand in upper globe 对象之外的所有对象都应该被隐藏。 在“材质编辑器”中,单击“将材质指定给选定对象”按钮。 在视口中该对象被指定了沙子材质。 视口中对象上的沙子材质。 转至“修改”面板。在修改器堆栈中,单击以高亮显示“FFD 圆柱体 ”修改器,然后在菜单栏上选择“修改器” “参数化变形器” “切片”。 “切片”平面将显示在视口中。 在堆栈显示中,展开“切片”修改器的层次,然后高亮显示“切片平面”。 在“切片参数”卷展栏中,启用“移除底部”。 在工具栏上,单击以启用“选择并移动”按钮。 在视口中,选择变换 Gizmo 的 Z 箭头,然后向上移动鼠标,“切片”平面会使沙漏的下半部分从视图中全部消失。 启用了移除底部的切片平面。 提示:如有必要,请观察其他视口以估量切去了多少。 在修改器堆栈中,再次单击“切片”以取消选择“切片平面”。现在右键单击堆栈显示,选择“复制”,然后再次右键单击并选择“粘贴”。 堆栈中将出现第二个“切片”修改器,位于原来那一个的上方。 展开“切片”修改器的层次,然后高亮显示“切片平面”。 将“切片”平面向球的上方移动三分之二,然后在“切片参数”卷展栏中将“切片类型”更改为“移除顶部”。 第二个切片平面移除了顶部。 在修改器堆栈顶部选择“切片”,然后在菜单栏上选择“修改器” “网格编辑” “补洞”。 在“参数”卷展栏中启用“与旧面保持平滑”。 下滚至修改器堆栈底部并选择“Cylinder”,然后将“半径”减少至 2.8。 这将使沙子看上去像在玻璃中一样。 在视口中右键单击,然后选择“全部取消隐藏”。 在工具栏上,单击“选择并旋转”。在修改器堆栈中,选择最上方的“切片平面”。旋转 Gizmo 的 Y 轴,使得沙子的表面看上去稍微有点不平。 使用“切片平面”和“补洞”修改器生成的沙子。 单击以启用“自动关键点”按钮。 将时间滑块移动至第 100 帧。在修改器堆栈中高亮显示顶部的“切片平面”。 在工具栏上,单击“选择并移动”按钮。然后在视口中将“切片平面”沿着变换 Gizmo 的 Z 轴向下移动,直到沙子完全消失为止。 沙子已消失。 禁用“自动关键点”按钮,然后单击“播放”按钮。 上面的球中的沙子表面缓慢地下降。 保存工作。选择“文件” “另存为”,将文件另存为 MyHourglass5.max。 制作下落的沙子的动画 粒子系统可以创建如果使用几何体生成则工作过于繁重的效果。 创建粒子系统: 从上一课继续,或打开 \tutorials\hourglass 目录中的 sands_of_time3.max。 在视口中选择 sand in upper globe 对象。确保能在“名称”字段中看到其名称,然后单击右键并选择“隐藏当前选择”。 这将隐藏沙子。 在菜单栏上选择“创建” “粒子” “雪”。 在透视视口的空白区域中单击并向外拖动以创建“雪”发射器。 发射器用于指定粒子在场景中生成的位置。 雪发射器。 播放动画并观察视口中的雪粒子。 播放雪系统的动画。 在工具栏上,单击“选择并移动”按钮。然后在坐标显示中输入 X:0、Y:0、Z: 30. 雪发射器将移到位于沙漏颈部的正确位置,颈部将沙漏分隔成顶部和底部两个舱。 提示:若要快速将 X 和 Y 轴坐标设置为零,请右键单击微调器箭头。任何当前值都将被设置为零。 在“修改”面板上的“参数”卷展栏中的“发射器”组中,将发射器的宽度和长度更改为 1.5。 雪粒子系统穿过颈部落下。 创建空间扭曲: 粒子系统会与空间扭曲对象互相作用,所以可以以多种方式控制粒子。需要创建两个不同的空间扭曲:“重力”和“全导向器”。“重力”空间扭曲将迫使粒子向下移动,而“全导向器”空间扭曲将防止粒子穿透沙漏的底部。 在菜单栏上,选择“创建” “空间扭曲” “力” “重力”。 在视口的空白区域中单击并向外拖动以创建“重力”空间扭曲。 空间扭曲的放置并不重要,可以将它们放在场景中的任意位置。 在菜单栏上,选择“创建” “空间扭曲” “导向器” “全导向器”。在视口的空白区域中单击并向外拖动以创建“全导向器”空间扭曲。 在“基本参数”

文档评论(0)

sb9185sb + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档