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客户端、服务端
在上一节里我们使用TCP服务器发送一个字符串,然后在TCP客户端进行接收。在这一节我们重新写一个客户端程序和一个服务器程序,这次我们让客户端进行文件的发送,服务器进行文件的接收。有了上一节的基础,这一节的内容就很好理解了,注意一下几个信号和槽的关联即可。当然,我们这次要更深入了解一下数据的发送和接收的处理方法。
一、客户端
这次我们先讲解客户端,在客户端里我们与服务器进行连接,一旦连接成功,就会发出connected()信号,这时我们就进行文件的发送。
在上一节我们已经看到,发送数据时我们先发送了数据的大小信息。这一次,我们要先发送文件的总大小,然后文件名长度,然后是文件名,这三部分我们合称为文件头结构,最后再发送文件数据。所以在发送函数里我们就要进行相应的处理,当然,在服务器的接收函数里我们也要进行相应的处理。对于文件大小,这次我们使用了qint64,它是64位的,可以表示一个很大的文件了。
1.同前一节,我们新建工程,将工程命名为“tcpSender”。注意添加network模块。
2.我们在widget.ui文件中将界面设计如下。
?
这里“主机”后的Line Edit的objectName为hostLineEdit;“端口”后的Line Edit的objectName为portLineEdit;下面的Progress Bar的objectName为clientProgressBar,其value属性设为0;“状态”Label的objetName为clientStatusLabel;“打开”按钮的objectName为openButton;“发送”按钮的objectName为sendButton;
3.在widget.h?文件中进行更改。
(1)添加头文件#include QtNetwork
(2)添加private变量:
QTcpSocket *tcpClient;
??? QFile *localFile;? //要发送的文件
??? qint64 totalBytes;? //数据总大小
??? qint64 bytesWritten;? //已经发送数据大小
??? qint64 bytesToWrite;?? //剩余数据大小
??? qint64 loadSize;?? //每次发送数据的大小
??? QString fileName;? //保存文件路径
QByteArray outBlock;? //数据缓冲区,即存放每次要发送的数据
(3)添加私有槽函数:
private slots:
??? void send();? //连接服务器
??? void startTransfer();? //发送文件大小等信息
??? void updateClientProgress(qint64); //发送数据,更新进度条
??? void displayError(QAbstractSocket::SocketError); //显示错误
void openFile();? //打开文件
4.在widget.cpp文件中进行更改。
添加头文件:#include QFileDialog
(1)在构造函数中添加代码:
loadSize = 4*1024;
??? totalBytes = 0;
??? bytesWritten = 0;
??? bytesToWrite = 0;
??? tcpClient = new QTcpSocket(this);
??? connect(tcpClient,SIGNAL(connected()),this,SLOT(startTransfer()));
??? //当连接服务器成功时,发出connected()信号,我们开始传送文件
??? connect(tcpClient,SIGNAL(bytesWritten(qint64)),this,
SLOT(updateClientProgress(qint64)));
??? //当有数据发送成功时,我们更新进度条
??? connect(tcpClient,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,
??????????? SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
??? ui-sendButton-setEnabled(false);
??? //开始使”发送“按钮不可用
我们主要是进行了变量的初始化和几个信号和槽函数的关联。
(2)实现打开文件函数。
void Widget::openFile()?? //打开文件
{
??? fileName = QFileDialog::getOpenFileNam
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