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树叶粒子

(1)、指定环境背景贴图 1、执行【渲染】>【环境】,在弹出的环境设置面板中按下【环境贴图】项目下的长按钮,在弹出【材质/贴图浏览器】中双击【位图】项目,在弹出【选择位图图像文件】面板中选择配套光盘提供的“背景.tif”贴图。 2、执行【视图】>【视口背景】,在弹出的设置面板中勾选【使用环境背景】和【显示背景】,则环境背景显示在了透视图中,如图7.1所示。 注:很多读者在实际制作范例的时候都不太注意背景的设置,好的背景为得到非常真实的渲染效果提供了很大的帮助。 (2)、绘制运动路径: 使用画线工具在前视图中绘制如图曲线,3个控制点就够了。然后在各视图中调节曲线的形状,如图7.2所示。这条曲线将作为粒子运动的路径。 (3)、绘制箭头雏形并设置厚度: 使用画线工具在顶视图中绘制如图曲线。然后在修改面板中为其加入一个【挤出】修改器,设置【数量】值为3,只给一个非常薄的厚度,并将其改名为“箭头,如图7.3所示。 (4)、设置箭头分段: 在修改面板中为箭头对象加入一个【编辑多边形】修改器,进入【边】子对象级别,选择如图的两条边,按下 按钮后的 按钮,在弹出的【连接边】对话框中,设置【分段】为16,按下 按钮。观察视图,在箭头对象的长度方向上出现了许多的分段,如图7.4所示。 来源:未知 时间:2012-06-02 15:20 ? (5)、调整箭头形状: 在修改面板中进入【编辑多边形】修改器的【顶点】子对象级别,在顶视图中调节顶点的位置,使箭头的外形如图,如图7.5所示。 添加【路径变形(WSM)】修改器: 选择箭头对象,在修改面板中为其添加一个【路径变形(WSM)】修改器。按下 按钮,点取场景中创建的第一条路径,再按下 按钮。设置【路径变形轴】项目下的轴向为X轴;并调节【旋转】值为90,此时为箭头对象已经正确地位于路径上并产生了变形,如图7.6所示。 注:1、为文字添加一个【路径变形(WSM)】修改器,而不是【路径变形】修改器。前者是针对对象的空间位置变化的,而后者是基于对象自身位置的。 2、在按下 按钮后,如果文字没有沿路径变形,则切换【物体变形轴】项目下合适的轴向;如果文字没有与路径平行,则调节【旋转】参数的数值,直到效果正确。 ? (7)、设置沿路径运动动画: 在修改面板中调节【百分比】值大约为-40左右,使箭头对象处于刚进入画面的状态。然后拨动时间滑块到第100帧,按下 按钮,设置【百分比】值大约为60,使箭头对象沿路径转弯到一定角度。关闭 按钮。拨动时间滑杆,观察箭头对象从视图中飞入,沿路径前行并转弯的动画效果,如图7.7所示。 创建叶子: 在顶视图中创建一个平面对象,设置【长度】值为9,【宽度】值为5,【长度分段】和【宽度分段】值均为1,并将其改名为“叶子”,如图7.8所示。 (9)、设置叶子材质: 1选择叶子模型,打开材质编辑器,将其中一个空的材质球指定给叶子对象,并勾选【双面】。 2、按下【漫反射颜色】贴图通道后的贴图按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中双击【位图】,在弹出的【选择位图图象文件】面板中中选择配套光盘中提供的“叶子.jpg”文件。 3、在【位图参数】卷展栏中,设置U值和V值均为0.01,而W值和H值均为0.99。按下 按钮,在弹出的【指定裁剪/放置】面板中,观察裁剪掉的是图片的一圈细小边缘,然后勾选【应用】项目。 4、为【不透明度】贴图通道做与前两步相同的设置,唯一不同的是将贴图换成了配套光盘中提供的“Leaf009b.jpg”文件,如图7.9所示。 (10)、创建粒子: 1、按下键盘的6键打开粒子视图,在底部的【仓库】区拖拽一个Standard Flow控制器进入中间空白的视图操作区。这样,我们就创建了一个Particle Flow粒子流。 2、在视图操作区点击PF Source 01浮动条,在右侧的参数修改区将【视口%】值由默认的50修改为100,这样就可以将全部的粒子显示在视图中。因为粒子的外形是树叶,是一个小片,所以全显示出来也不会太占用系统资源,更便于在视图中观察最终的粒子效果。拨动时间滑竿,观察视图中粒子从发射器的图标位置发射出来,如图7.10所示。 (11)、设置Birth【出生】控制器: 在Event01事件中选择Birth【出生】控制器,在右侧的参数修改区中默认【发射开始】值为0,设置【发射结束】值也为0,这样就可以使粒子在第0帧全部发射出来。再设置【数量】值为5000,表示在第0帧总共发射5000个粒子,如图7.11所示。 (12)、设置Position Object【对象位置】控制器: 1、在粒子视图底部的【仓库】区点选Position Object【对象位置】控制器,将其拖拽到Event01事件的Position Icon【图标位置】控制器上释放,将Event

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