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建筑表现技巧

? ??解释如何能好看(或者说,大家喜欢看),得请各位看官先了解如下的三件事: 1.国际上厉害的效果图公司,以及效果图网站都有什么 2.画一张建筑效果图大概分成哪几个大的部分 3.效果图的数据库和分析 不知道你们怎么觉得,反正我看到好看的效果图就挪不开眼睛了。如下的几家效果图公司没有给我广告费,但是我还是抱着强烈的推荐欲望把他们列出来(假设你已经知道了,就偷偷的看,不要说出来) A.公司名称:Mir;公司地点:挪威卑尔根;人数:10+ 他们公司的主页长这样: (也是改了好多次版了,网址是mir.no) 很多你平时看到的投标的方案,比如在bustler或者archdaily上,都跟这个公司有非常直接的关系。网上能搜到一篇MIR负责人的访谈,也有中文翻译版,这里就不放连接了。 B.公司名称:DBOX;公司地点:好几个;人数:(没去过,欢迎知道的小伙伴补充) 他们的公司主页最近不知道是不是被墙了,反正我没上去,但他们的图我有不少,比较有代表性的如下图: 和下图: Tianyi姐姐就是从这个公司出来的,不发链接了,避免成为软文。 C.?公司名称:DOUGWOLF,地点:法国;人数:(没去过,欢迎知道的小伙伴补充) 这个其实是我最早从网上了解到的效果图公司,代表作品如下: D.公司名称: ARQUI9;地点:伦敦;人数:(没去过,欢迎知道的小伙伴补充) 近期发现的公司,连带着知道了一本英文杂志,叫先进PS技术,ADVANCED PHOTOSHOP,有兴趣的小伙伴可以去搜搜看,每本都是教程合集,质量是没话说,他们的图: E.?公司名称:XOIO;地点:德国柏林;人数:(没去过,欢迎知道的小伙伴补充) 也是跟着杂志知道的,只不过是另一本,叫3D WORLD MAGAZINE,图如下: F.公司名称:vyonyx;地点:法国;人数:(没去过,欢迎知道的小伙伴补充) 我这里能查到的资源上,好多FOSTER以及AEDAS,KPF的图都出自他们公司,如下: 还有好多,比如法国的luxigon等等,就不一一列举了,继续有兴趣的可以直接移步上述公司各自网站或直接骚扰我?(文章后面会留作者联系信息) 笔者有一段时间特别喜欢搜集效果图教程,在线的和线下成品出售的。这种教程里面谈到的内容基本就是构成效果图技术环节的要素,对于渲染器和建模软件而言,实在有很多。抛开ILM和PIXAR这种行业大佬用的工业级不谈,一般不需要渲染农场的诸如VRAY,MAXWELL,MENTALRAY,BRAZIL,Kerkythea(这个渲染器得单独说,一般很少见,但alexhogrefe在他的博客教程里面经常用,而且也解释过他不用VRAY专用这个的原因),KEYSHOT,ARTLANTIS,INDIGO,FINALRENDER….(太多了,不列了)。而对于建模软件,由于跟建筑师也有关系,所以了解程度也相对比较高。 一个效果图从软件技术上,基本就是这三大块,建模渲染后期。 但从建筑师的实际工作中来看,顺序往往不是这样,简单描述一下就是:公司BOSS催着你得去跟效果图联系了,你把模型给他们,告诉人家建模的时候注意哪些事情,NB的效果图公司在这种节骨眼上会跟你反馈要求,比如提供实景照片啊,提供基地航拍啊,一般的效果图公司就是你说什么,人家就改什么,改到你舒(kuai)坦(jiao)为(tu)止(le)。模型确定了之后,你会跟效果图公司选角度啊,定调子啊,选配景模型啊,确定材质啊,越好的公司这个步骤越精细,比如会根据建筑的功能和形态来确定适合的场景情绪。等渲染完成了之后,会进后期,这步就靠脑补能力了,你的脑补能力也行,效果图公司的也行,渲得多后期就少,渲得少后期就多,PS,AE,MAGIC BULLET什么的就都来了。 根据上述的基本流程来看,如果不根据软件技术分,而根据甲乙方工种来分的话,基本就是两大块事情:甲方(建筑师)负责建筑形体的模型控制,角度的选择,画面调子的控制,配景的选择和摆位,材质的选择和细节控制(如果负责的建筑师够熟练的话);乙方(效果图公司)负责技术的实现,建模的方法,材质参数的调节,渲染主次引擎以及抗锯齿等参数的设置,光环境的模拟和搭建,光子贴图以及可能涉及的体积雾、通道等的调整,以及后期软件技术上的问题。 拿两张图来举例子,建筑师一般管这张图: 效果图那边一般管这张图 和这张图: 好了,本文由于不是效果图教程,因此我们用后一种分类方式来说明,即建筑师与效果图公司对最终成图的不同控制方面来分析,到底这图怎么能好看起来。 笔者喜欢看电影,有时候也装文艺背台词以备需要的时候引用两句解(zhuang)释(bi)用。去年的娱乐片环太平洋里面有一句话我记得就挺深,估计应该是编剧Travis Beacham自己写的,原文是“Numbers do not lie,Politics

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