表单设计与应用new.ppt

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表单设计与应用 本 章 要 点 面向对象的概念 建立表单 管理表单 运行表单 常用表单控件 面向对象的概念 1.对象(Object) 客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具体的物,也可以指某些概念。 从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述。 (1)对象属性:属性用来表示对象的状态。 (2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。 容器与控件 Visual FoxPro 中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。相应地,可分别生成容器(对象)和控件(对象)。 容器可以被认为是一种特殊的控件,它能包容其他的控件或容器 控件是一个可以以图形化的方式显示出来,并能与用户进行交互的对象,但是控件类不能包含其它对象。 事 件   事件是一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应 。 Visual FoxPro中的常用事件 Init:创建对象时发生的事件。通常应用于表单(Form)的初始化事件。 Click:鼠标左键单击对象时发生的事件。通常应用于命令按钮(Command)、命令按钮组(CommandGroup)的单击事件。 InteractiveChange:以交互方式改变对象的值时发生的事件。通常应用于选项按钮组(OptionGroup)、组合框(Combo)、复选框(Check)的值发生改变时发生的事件。 对象的引用  (1)绝对引用:从最高容器开始逐层向下直到某个对象为止的引用称为绝对引用。  (2)相对引用:从正在为编写事件代码的对象出发,通过逐层向高一层或低一层直到另一对象的引用称为相对引用 。 对象的引用 【例】表单Form1中有一个命令按钮Command1,通过单击该命令按钮更改其标题为“确定”。 事件代码如下: 方法一: THIS.CAPTION=”确定” 方法二: THISFORM.COMMAND1.CAPTION=“确定 建立表单 表单(Form)是Visual FoxPro提供的用于建立应用程序界面的最主要的工具之一。表单相当于WINDOWS应用程序的窗口 。 运行单表 在设计时可采用以下方法运行表单文件: (1)在表单设计器窗口中,在系统菜单中选择【表单】|【执行表单】命令,或单击常用工具栏上的 按钮运行表单。 (2)在命令窗口输入命令:(第55套) DO FORM 表单文件名 表单设计器环境介绍 (1)设计器窗口 “表单设计器”窗口内包含正在设计的表单。用户可在表单窗口中可视化地添加和修改控件、改变控件布局,表单窗口只能在“表单设计器”窗口内移动。以新建方式启动表单设计器时,系统将默认为用户创建一个空白表单。 (2)属性窗口 设计表单的绝大多数工作都是在属性窗口中完成的,因此用户必须熟悉属性窗口的用法。如果在表单设计器中没有出现属性窗口,可在系统菜单中单击【显示】|【属性】,属性窗口如图所示。 (3)表单控件工具栏 设计表单的主要任务就是利用“表单控件”设计交互式用户界面。“表单控件”工具栏是表单设计的主要工具。默认包含21个控件、4个辅助按钮。 数据环境 数据环境是指在创建表单时需要打开的表,然后以表作为数据源与表单建立关联,表单就可以调用数据环境中表的内容。 1.打开数据环境设计器 表单设计器环境下,单击“表单设计器”工具栏上的“数据环境”按钮,或选择【显示】|【数据环境】命令,即可打开“数据环境设计器”窗口,此时,系统菜单栏上将出现“数据环境”菜单。 利用数据环境设计器 2.向数据环境添加表或视图 在“显示”菜单中选择【数据环境】|【添加】命令,或右键单击“数据环境设计器窗口”,然后在弹出的快捷菜单中选择【添加】命令,打开“添加表或视图”对话框,即可添加表或视图。 利用数据环境设计器 3.在数据环境中设置关系   设置关系的方法为:将父表的某个字段(作为关联表达式)拖曳到子表的相匹配的索引标记上既可。如果子表上没有与主表字段相匹配的索引,也可以将主表字段拖动到子表的某个字段上,这时应根据系统提示确认创建索引。 管理表单 表单常用属性 表单常用方法 (1)Relase方法:将表单从内存中释放。比如表单有一个命令按钮,如果希望单击该命令按钮时关闭表单,就可以在该命令按钮的Click事件中包含如下代码: Thisform.Release 表单运行时,用户单击表单右上角的关闭按钮,系统

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