3DMAX足球的制作过程.doc

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3DMAX足球的制作过程

足球制作过程! 1启动3Dma进入几何体创建面板下单击HEDRA创建多面体 2、选择视图中的多面体,单击按钮进入修改面板。在Parameters 参数 卷展烂中的Family选项下选择Dodec/lcos(十二面体),在Family Parameters(系列参数)选项下降P的值设置为0.35。这时多面体已经有足球的大体形状了,如图所示: 3选择多面体,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Convert to(转化为) Convert to Editable Poly(转化成可编辑多边体)命令。在修改器堆栈中单击Editable Poly前方的“+”号,将他的次物体级打开,选择Polygon(多边形)选项,然后用主工具栏中的(选择)工具选择所有的多边形面,被选择的面会以红色的面显示,如图所示 4、在Edit Polgons(编辑多边形)卷展栏中单击Extrude(拉伸)后面的按钮,这时候会弹出一个对话框,将Extrusion Type(拉伸类型)选择为By Polygon(多边形自身),将Extrusion Height(拉伸高度)设置为5,单击OK按钮确定,如图所示: 5、拉伸完成后,多面体的形状就很接近足球了,但是他的边缘太生硬 光滑足球表面: 6、创建完成足球的大体形状后,在Modifiers List修改器下拉列表中选择Mesh Smooth(网络光滑)修改器,这是足球的形态已经有圆滑的倾向了。足球表面效果并不是太理想,是因为还没有对Mesh Smooth(网格光滑)的参数进行设置。在网格光滑参数面板的Subdivision Amount(细分数值)卷展栏中,降lterations(分形)值设置为2,这时足球的形态已经出来了。如图所示: 给足球制定材质: 7、按M键,打开材质编辑器,选择一个空的材质球,给整个模型,选择多重次物体材质,分别制定两个ID号码,分别调整成一黑一白两种材质这时会发现足球上ID号码为1的面为白色,ID号码为2的面为黑色,然后单击主工具栏中的按钮对视图进行渲染,如图所示:

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