AE闪烁描边文字制作方法.doc

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AE闪烁描边文字制作方法

闪烁描边文字特效建立方法 第一步:建立文字及字间距动画 新建一个名为“文字”的合成(Ctrl+N),将合成During(经历时间)设为10秒。在“文字”合成中新建一个名为“AE”的Solid(固态层,Ctrl+Y)。调整文字的字体(可选择工业气息较重的文字字体),大小(可尽可能大一些),颜色(白色)。为文字的字间距做关键帧动画,起始帧时使文字重合,第5秒位置恢复为初始状态(在参数上点击鼠标右键,选择Reset重置参数)。 为文字施加Effect Perspective Bevel Alpha(Alpha倒角)特效,调整特效控制面板中Edge Thickness(边厚度)和Light Intensity(光线强度)的参数,使文字产生一定的厚度倒角。 第二步:制作蒙板 新建一个名为“蒙板”的合成,在“蒙板”合成中新建一个名为“砖块”的Solid(固态层)。为“石块”固态层施加Effect Noise Grain Fractal Noise(分形噪波)特效。 在特效控制面板中调整Fractal Noise(分形噪波)参数如下: 更改特效控制面板中Fractal Type(分形模式)为Strings模式; 更改Noise Type(噪波模式)为Block(石块); 调整Contrast(对比度)为300; Brightness(亮度)为10;并为其做关键帧动画,第6秒处强制打一关键帧,第10秒处将参数改为550; 展开Transform(变换),为Offset Turbulence(偏移紊乱)做关键帧动画,起始帧强制打一关键帧,结束帧更改参数为0;为Evolution(进化)做关键帧动画,起始帧强制打一关键帧,结束帧更改参数为2x+0.0dgr; 更改Complexity(复杂性)为1; 分形噪波蒙板参数调整完毕,按空格键可预览动画。 第三步:制作随机闪烁文字 新建一个名为“闪烁文字”的合成,在Project(工程项目)面板中分别选择“文字”合成和“蒙板”合成,将两个合成拖入“闪烁文字”合成的时间线上,充当“闪烁文字”的两个图层(这种方法叫“合成嵌套”),并将“文字”合成置于“蒙板”合成的下面,在时间线上Switches/Mode(开关/模式)面板中更改“文字”合成的TrkMat(蒙板模式)为Luma Matte(亮度蒙板),即以“蒙板”合成的亮度信息来影响“文字”合成的显示。这时,文字显示的是黑白灰的方块,按空格键可预览动画。 第四步:制作光晕文字 新建一个名为“光晕文字”的合成,在Project(工程项目)面板中选择“闪烁文字”合成,并将其拖入“光晕文字”合成的时间线上,充当“光晕文字”的一个图层。 为“光晕合成”施加Effect Stylize Glow(光晕)特效,在特效控制面板中设置光晕特效参数如下: 调整Glow Threshold(光晕阈值)为50%; 调整Glow Radius(光晕半径)为20.0; 调整Glow Intensity(光晕强度)为2.0,并为其做关键帧动画,在第7秒处强制打一关键帧,参数设为2.0,第8秒处更改参数为0.0。 更改Glow Color(光晕颜色)为A B Colors(A和B色),并更改Color B为淡黄色; 文字的光晕特效参数设置完毕,可按空格键预览动画。 第五步:制作艺术化描边 新建一个名为“艺术描边”的合成,在Project(工程项目)面板中分别选择“光晕文字”合成和“文字”合成,将这两个合成拖入“艺术描边”合成的时间线上,让“光晕文字”合成置于“文字”合成之上,并关闭“文字”合成的显示属性(即隐藏“文字”合成)。 在“光晕文字”合成中新建一个Solid(固态层,Ctrl+Y),并将其置于“文字”合成之下。 为该Solid(固态层)施加Effect Render Vegas(图像轮廓或指定路径的艺术化描边)特效,在特效控制面板中调整特效参数如下: 展开Image Contours(图像轮廓),设置Input Layer(输入图层)为“文字”,设置Channel(通道)为Alpha(即以“文字”合成的透明通道轮廓作为描边轮廓); 展开Segments(分段),设置Segments(分段)为1;为Length(长度)做关键帧动画,在第6秒处强制打一关键帧,并设参数为0,在第8秒处更改参数为1;为Rotation(旋转)做关键帧动画,在第6秒处强制打一关键帧,并设参数为0x+0.0dgr,在第10秒处更改参数为2x+0.0dgr; 展开Render(渲染),为Hardness(强度)做关键帧动画,在第6秒处强制打一关键帧,并设参数为0,在第10秒处更改参数为1; 闪烁描边文字特效制作完毕,可按空格键预览动画。 总结:闪烁描边文字特效制作的关键在于制作动态的蒙板,这是分形噪波的重要

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