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SketchUp环境下非正交直线画其垂直平面的方法
SketchUp环境下非正交直线画其垂直平面的方法
◎良良
(2016年8月12日)
先理解一下什么是正交直线,如下图,图中的直线全是正交直线,特点是与世界坐标轴平行、重合、垂直。
正交直线的优点是在其线上作图会非常方便,如图:
再理解一下非正交直线,如下图,直线与世界坐标系的三轴没有垂直、重合、平行现象。
要想在非正交直线上划一垂直于直线的平面,就不象原来那么容易了,因为SU会自动参考世界坐标系强行画出有正交属性的线、面。
那么如何在非正交直线上画其垂直平面呢?
其实方法非常简单,我们要用到轴工具。
点击“轴”按钮后,依次选择直线上的两个端点,第三个点任意点击即可。
于是坐标轴就变成这样了。
现在可以在直线上非常方便地画出垂直于直线的平面。
画完之后把鼠标放在任意坐标轴线上击右键,选择重设。
即可恢复原始世界坐标系。
然并卵,似乎作用不大,那么,在何种情况下使用意义最大呢?我们找个最常见的例子,如下图:
这是条在中国古建筑里随处可见的曲线,它通常会出现中国古建的屋顶,如六角亭、重檐屋顶等。在精确绘图时,要用这根曲线来进行放样,而这根曲线放样的起始端第一条线段,通常就是非正交直线(段),在非正交状态下,想画出垂直于起始线段的放样平面,那是相当恶心的。
所以我们可以用刚才说那一招,修改坐标系。
之后我们可以在正交环境下画出与放样首线段垂直的平面。
放样,恢复原始世界坐标系。
结论:任意修改坐标系统以方便自己绘图,这是一个SU初学者逐步走向成熟的标志之一,有时看网上的视频教程,在具体画图时,看到老师没有用这招,导致画图时增加了更多的步骤,所以此招虽然简单,但还是有必要强调一下,能用的时候尽量用,以提高作图效率。
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