Vegas分布式渲染教程.doc

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Vegas分布式渲染教程

Sony Vegas 5.0 “分布式渲染”图解详细教程1.安装分别在多台机器上安装Sony Vegas 5.0,全部都可以采用完全安装。2.启动分别启动你用于编辑视频的那台计算机(用NetSer表示)上面的Vegas 5.0 Network Render Service,然后再启动局域网中你需要加入渲染阵营的计算机(用NetClit表示)上面的Vegas 5.0 Network Render Service。Vegas 5.0 Network Render Service可以通过“开始”-“程序”-“Sony”-“Vegas 5.0”-“Vegas 5.0 Network Render Service”启动。3.序列号启动Vegas 5.0 Network Render Service,在“Help”-“Enter Serial Number”中输入序列号:J6-W5WJQP-MLLLHG-MH0679需要加入渲染阵营的机器都可以用这个序列号。4.设置(1)NetClit端的设置:由于要在局域网中使用,你必须保证NetClit计算机具有访问NetSer计算机“共享目录”的权限,所以你要么先在局域网中登陆NetSer,要么在NetSer的“超级用户组”中加入NetClit,(二选一种方法)。同样,你也得保证NetSer能够访问NetClit,方法同上。具体设置已经不在本讨论范围了,参看Microsoft Windows的用户手册。(2)NetSer端的设置:先在本地硬盘上创建一个目录,然后将它共享,成为“共享目录”,能够让局域网中的NetClit计算机访问。本例共享目录为“E:\Video”文件夹,在局域网中的位置为“\\\Video”。(NetSer计算机的 IP 为 )启动Vegas 5.0 Network Render Service,在“Renderers”选项卡中,Host输入NetClit计算机的域名或者IP(我的NetClit输入的为38),当然,你必须先启动NetClit上面的Vegas 5.0 Network Render Service,不然连接不会成功。如果连接成功,会显示 Ready,如图1。/photo/2004/10/1/239081_36129.gif 在“File Mappings”选项卡中,Local 输入你共享目录的地址(如 E:\Video),“Universal”中输入该共享目录在局域网中的地址(如 \Video),如果错误,左面会有一个红色的“!”惊叹号,如果正确就如图。设置完毕。/photo/2004/10/1/239082_36129.gif 5.Vegas 渲染启动Vegas 5.0 ,建立一个项目,然后保存到“E:\Video”目录中。把你需要使用的素材全部拖放到“E:\Video”目录中,方便NetClit访问。(当然,如果素材太大,你也可以放在其他目录中,不过存放素材的目录也必须共享,然后在Vegas 5.0 Network Render Service中像第4步设置“E:\Video”一样进行设置,File Mappings可以设置多个目录,如图3)/photo/2004/10/1/239083_36129.gif 在Vegas 5.0中制作好所需要的文件,然后就开始渲染了,如图4/photo/2004/10/1/239084_36129.gif 选择一种输出格式,然后把左下角的“Render using networked computers”选上,表示使用网络中的计算机,如图5/photo/2004/10/1/239085_36129.gif “保存”为最关键的一步,不要立刻点“保存”,而要选择目录,不是你机器上的“E:\Video”,而是你在局域网中共享出来的目录的路径,在“网上邻居”里面去找,我的目录为“\\\Video”,如图6/photo/2004/10/1/239086_36129.gif 6.联网渲染现在可以点“保存”了,出来了不同于以往的渲染界面,如图7/photo/2004/10/1/239087_36129.gif 选中“Distribute Rendering”,表示使用分布渲染,也就是使用局域网其他机器渲染。在“Stitch Host”中一般都有几个域名,选择NetClit的域名,如图8/photo/2004/10/1/239088_36129.gif 取消“Use Final Render Template”选项(这点我有些糊涂,不知为什么,选中了就无法渲染了,没有深究,反正取消就OK了)在“Template”中选择你的模板,NTSC,PAL这些都不用多说了,用Vegas的朋友应该都知道。提醒一下关于16:9的宽屏幕,选择“Widescreen

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