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动画文本

动画文本 应用动画预设 目录 [隐藏] 预览动画预设 应用动画预设 将补间另存为自定义动画预设 导入动画预设 导出动画预设 删除动画预设 创建自定义预设的预览 动画预设是预配置的补间动画,可以将它们应用于舞台上的对象。您只需选择对象并单击“动画预设”面板中的“应用”按钮。 使用动画预设是学习在 Flash 中添加动画的基础知识的快捷方法。一旦了解了预设的工作方式后,自己制作动画就非常容易了。 您可以创建并保存自己的自定义预设。这可以来自已修改的现有动画预设,也可以来自您自己创建的自定义补间。 使用“动画预设”面板还可导入和导出预设。您可以与协作人员共享预设,或利用由 Flash 设计社区成员共享的预设。 使用预设可极大节约项目设计和开发的生产时间,特别是在您经常使用相似类型的补间时。 注: 动画预设只能包含补间动画。传统补间不能保存为动画预设。 有关动画预设的视频教程,请参阅 /go/lrvid4056_fl_cn 上的“使用动画预设”。 预览动画预设 Flash 随附的每个动画预设都包括预览,可在“动画预设”面板中查看其预览。通过预览,您可以了解在将动画应用于 FLA 文件中的对象时所获得的结果。对于您创建或导入的自定义预设,您可以添加自己的预览。 打开“动画预设”面板。 从列表中选择一个动画预设。 预览在面板顶部的“预览”窗格中播放。 要停止播放预览,请在“动画预设”面板外单击。 应用动画预设 在舞台上选中了可补间的对象(元件实例或文本字段)后,可单击“应用”按钮来应用预设。每个对象只能应用一个预设。如果将第二个预设应用于相同的对象,则第二个预设将替换第一个预设。 一旦将预设应用于舞台上的对象后,在时间轴中创建的补间就不再与“动画预设”面板有任何关系了。在“动画预设”面板中删除或重命名某个预设对以前使用该预设创建的所有补间没有任何影响。如果在面板中的现有预设上保存新预设,它对使用原始预设创建的任何补间没有影响。 每个动画预设都包含特定数量的帧。在应用预设时,在时间轴中创建的补间范围将包含此数量的帧。如果目标对象已应用了不同长度的补间,补间范围将进行调整,以符合动画预设的长度。可在应用预设后调整时间轴中补间范围的长度。 包含 3D 动画的动画预设只能应用于影片剪辑实例。已补间的 3D 属性不适用于图形或按钮元件,也不适用于文本字段。可以将 2D 或 3D 动画预设应用于任何 2D 或 3D 影片剪辑。 注: 如果动画预设对 3D 影片剪辑的 z 轴位置进行了动画处理,则该影片剪辑在显示时也会改变其 x 和 y 位置。这是因为,z 轴上的移动是沿着从 3D 消失点(在 3D 元件实例属性检查器中设置)辐射到舞台边缘的不可见透视线执行的。 若要应用动画预设,请执行下列操作: 在舞台上选择可补间的对象。如果将动画预设应用于无法补间的对象,则会显示一个对话框,允许您将该对象转换为元件。 在“动画预设”面板中选择预设。 单击面板中的“应用”按钮,或者从面板菜单中选择“在当前位置应用”。 将应用动画,这样,动画在舞台上影片剪辑的当前位置开始。如果预设有关联的运动路径,该运动路径将显示在舞台上。 若要应用预设以便其动画在舞台上对象的当前位置结束,请按住 Shift 单击“应用”按钮,或者从面板菜单中选择“在当前位置结束”。 只要每个选定帧只包含一个可补间对象,也可以将动画预设应用于不同图层上的多个选定帧。 将补间另存为自定义动画预设 如果您创建自己的补间,或对从“动画预设”面板应用的补间进行更改,可将它另存为新的动画预设。新预设将显示在“动画预设”面板中的“自定义预设”文件夹中。 若要将自定义补间另存为预设,请执行下列操作: 选择以下项之一: 时间轴中的补间范围 舞台上的应用了自定义补间的对象 舞台上的运动路径 单击“动画预设”面板中的“将选区另存为预设”按钮,或从选定内容的上下文菜单中选择“另存为动画预设”。 新预设将显示在“动画预设”面板中。Flash 会将预设另存为 XML 文件。这些文件存储在以下目录中: 对于 Windows:硬盘\Documents and Settings\用户\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS4\语言\Configuration\Motion Presets\ 对于 Maci

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