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第4章 交互式动画
4.1 交互式动画原理
所谓交互式动画是指用户可以参与控制、操作的动画。在Flash中,交互式动画是通过ActionScript脚本语言编程实现的。有以下三类交互动画:
按钮动作:通过ActionScript在按钮上添加交互功能。
帧 动 作:通过ActionScript在帧上添加交互功能。
电影剪辑:通过ActionScript在电影剪辑(片段)上添加交互功能。
4.2 按钮动作
4.2.1制作思路
1、在符号库中创建一个“按钮类”的符号;
2、将按钮拖到场景中;
3、为按钮添加动作(ActionScript编程)。
【例4.2-1】制作一个按钮,超级链接到某网站。
要求:1、掌握按钮类符号的创建、编辑方法。2、初步了解为按钮添加动作(ActionScript编程)的方法。
步骤:
按Ctrl+L打开符号库,单击+按钮,新建一个“按钮类”符号。
绘制按钮符号。按钮类符号一共只有4个关键帧,分别表示鼠标的3种状态:一般、经过、按下)和响应区。
一般(Up ):按钮未被按下(抬起Up)时的状态。
经过(Over):鼠标划过按钮(但未按下)时的状态。
按下(Press):按下(单击鼠标左键)按钮时的状态。
反应区:有效的点击区域(响应区、热区)。
绘制按钮符号就是在这4帧中分别画出按钮的形状、改变其颜色等编辑工作。
返回场景1,从符号库中将按钮拖到图层1的第1帧舞台上,创建一个按钮的实例。将“图层1“重命名为“按钮层”。
为按钮添加动作(ActionScript编程):在按钮实例上单击鼠标右键,选取“动作”菜单项,按图4.2-1所示进行设置。
图4.2-1
按下Ctrl+Enter键测试效果。
在按钮上添加文字:在按钮层上新建一个“文字层”,并输入文字“我的网站”,调整好位置,使之位于按钮上。按下Ctrl+Enter键测试效果。
按同样的方法,再创建一个按钮实例,命名为“我的邮箱”。在弹出的对象动作窗口中的URL栏中输入“mailto:12fwebmaster@163.com”。按下Ctrl+Enter键测试效果。
关于ActionScript语句说明:
在按钮上单击鼠标时,在新窗口中打开网址为“12”的网页。相应的ActionScript语句为:
on (release) {
getURL (http://12, _blank);
}
在按钮上单击鼠标时,即启动OutLook Express,并自动输入收件人的地址“12fwebmaster@163.com”。相应的ActionScript语句为:
on (release) {
getURL (mailto:12fwebmaster@163.com);
}
4.2.1 常见的按钮事件
事件 含义 Press 按下时触发该事件 Release 单击、释放后触发该事件 Release Outside 单击、在按钮外释放后触发该事件 Roll Over 鼠标划过按钮时触发该事件 Roll Out 鼠标移出按钮时触发该事件 Drag Over 按下鼠标并拖动到按钮上时触发该事件 Drag Out 按下鼠标并拖动到按钮外时触发该事件 Key Press 按下键盘指定键时触发该事件
4.3 帧动作
我们可以给关键帧、空白关键帧等添加动作(Action),让动画播放到此帧时执行指定的操作。
【例4.3-1】
要求:初步掌握为帧添加动作(ActionScript编程)的2种方法。
步骤:
制作或调入一个沿轨迹运动的动画,如:例3.4-1运动的小球,gotoAndPlay (start)。
说明:
1、当动画执行到第30帧时,表示转到并播放第10帧——gotoAndPlay(10)。
2、帧有两种表示方法:数值,字符。使用gotoAndPlay()语句时,应注意选择类型:帧编号——数值; 帧标签——字符。
3、一定要选中“转到并播放(G)”复选框(打“√”的状态)。
图4.3-2
按下Ctrl+Enter键测试效果。
【例4.3-2】按钮动作与帧动作综合运用
创建一个位移渐变动画。
在第1帧前插入一个关键帧,并为其添加动作:“stop ();”。
创建一个按钮类符号,新建一层,命名为“按钮层”。在其第1帧中创建两个该按钮的实例。一个叫“开始”按钮,一个叫“停止”按钮。
为按钮添加如下动作:
按钮 动作 含义 “开始” 按钮 on (release) {
play ();
} 点击时播放动画 “停止”按钮 on (release) {
stop ();
} 点击时停止动画 按下Ctrl+Enter键测试效果。
4.4 电影剪辑动作
4.4.1 电影剪辑概念及其特
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