第五章 动画作.docVIP

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第五章 动画创作 从本章起,我们将逐渐给大家介绍Flash MX 2004中的六种常见的动画形式: 一、时间轴特效 二、逐帧动画 三、形状补间动画 四、动作补间动画 五、蒙板动画 六、引导路径动画 5.1 时间轴特效 5.1.1 添加时间轴特效 5.1.2 设置时间轴特效 5.1.3 编辑和删除时间轴特效 5.1.4 制作时间轴特效动画 5.1.1 添加时间轴特效 在舞台上选择要添加时间轴特效的对象; 单击[插入]/[时间轴特效]命令,选择一种特效; 根据需要修改默认的设置,预览特效; [确定],将该特效应用于所选对象。 5.1.2 设置时间轴特效 打开时间轴特效“转换”特效的对话框,根据需要进行设置以得到合适的效果。如图5-1-1所示:图略 5.1.3 编辑和删除时间轴特效 1.编辑时间轴特效 对所选对象应用特效后,如果对特效生成的效果不满意,可以重新编辑时间轴特效; 编辑时间轴特效方法:先在舞台上选择与特效关联的对象,单击[属性]面板中的[编辑]按钮,或者单击[修改]/[时间轴特效]/[编辑特效]命令,重新打开设置特效的对话框,根据需要编辑设置。 2.删除时间轴特效 时间轴特效是一种比较复杂的动画效果,如果应用太多,会影响动画的播放速度; 删除时间轴特效方法:在舞台上右击与特效关联的对象,从弹出的快捷菜单中单击[时间轴特效]/[删除时间轴特效]命令,或者在舞台上选择与特效关联的对象后单击[修改]/[时间轴特效]/[删除特效]命令。 5.1.4 制作时间轴特效动画 实例1——展开效果; 实例2——转换特效; 实例3——分散式重置....... 5.2 逐帧动画 本节着重介绍逐帧动画(Frame By Frame),这是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。 由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它与电影播放模式相似,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。 5.2.1 逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式 5.2.2 创建逐帧动画的几种方法 5.2.3 动画编辑----绘图纸功能 5.2.4 逐帧动画实例 5.2.1 逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图5-2-1所示。 5.2.2 创建逐帧动画的几种方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:奔跑的豹子)。 (2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容(参考实例:繁星闪烁,旋转的立方体)。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)指令逐帧动画 在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。 (5)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。 5.2.3 动画编辑----绘图纸功能 1.绘画纸的功能 绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。 如图5-2所示,这是使用绘画纸功能后的场景,可以看出,当前帧中内容用全彩色显示,其它帧内容以半透明显示,它使我们看起来好像所有帧内容是画在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起。当然,这时你只能编辑当前帧的内容。 2. 绘图纸各个按钮的介绍 【绘图纸外观】按钮:按下此按钮后,在时间帧的上方,出现? 绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。 【绘图纸外观轮廓】按钮:按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。 【编辑多个帧】按钮:按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。 【修改绘图纸标记】按钮:按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项: 【总是显示标记】选项; 【锚定绘图纸】选项; 【绘图纸 2】选项;会在当前帧的两边显示两个帧。 【绘图纸 5】选项;会在当前帧的两边显示五个帧。 【绘制全部】选项;会在当前帧的两边显示全部帧。 5.2.4 逐帧动画实例 实例1——打字效果; 实例2——繁星闪烁; 实例3——奔跑的豹子、骏马飞奔; 实例4——盛开的雪莲花; 实例5——海底鱼游....... 5.3 形状补间动画 5.

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