- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第五章 动画创作
从本章起,我们将逐渐给大家介绍Flash MX 2004中的六种常见的动画形式: 一、时间轴特效
二、逐帧动画
三、形状补间动画
四、动作补间动画
五、蒙板动画
六、引导路径动画
5.1 时间轴特效
5.1.1 添加时间轴特效
5.1.2 设置时间轴特效
5.1.3 编辑和删除时间轴特效
5.1.4 制作时间轴特效动画
5.1.1 添加时间轴特效
在舞台上选择要添加时间轴特效的对象;
单击[插入]/[时间轴特效]命令,选择一种特效;
根据需要修改默认的设置,预览特效;
[确定],将该特效应用于所选对象。
5.1.2 设置时间轴特效
打开时间轴特效“转换”特效的对话框,根据需要进行设置以得到合适的效果。如图5-1-1所示:图略
5.1.3 编辑和删除时间轴特效
1.编辑时间轴特效
对所选对象应用特效后,如果对特效生成的效果不满意,可以重新编辑时间轴特效;
编辑时间轴特效方法:先在舞台上选择与特效关联的对象,单击[属性]面板中的[编辑]按钮,或者单击[修改]/[时间轴特效]/[编辑特效]命令,重新打开设置特效的对话框,根据需要编辑设置。
2.删除时间轴特效
时间轴特效是一种比较复杂的动画效果,如果应用太多,会影响动画的播放速度;
删除时间轴特效方法:在舞台上右击与特效关联的对象,从弹出的快捷菜单中单击[时间轴特效]/[删除时间轴特效]命令,或者在舞台上选择与特效关联的对象后单击[修改]/[时间轴特效]/[删除特效]命令。
5.1.4 制作时间轴特效动画
实例1——展开效果;
实例2——转换特效;
实例3——分散式重置.......
5.2 逐帧动画
本节着重介绍逐帧动画(Frame By Frame),这是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。
由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它与电影播放模式相似,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。
5.2.1 逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式
5.2.2 创建逐帧动画的几种方法
5.2.3 动画编辑----绘图纸功能
5.2.4 逐帧动画实例
5.2.1 逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图5-2-1所示。
5.2.2 创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:奔跑的豹子)。
(2)绘制矢量逐帧动画
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容(参考实例:繁星闪烁,旋转的立方体)。
(3)文字逐帧动画
用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(4)指令逐帧动画
在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。
(5)导入序列图像
可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。
5.2.3 动画编辑----绘图纸功能
1.绘画纸的功能 绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。
如图5-2所示,这是使用绘画纸功能后的场景,可以看出,当前帧中内容用全彩色显示,其它帧内容以半透明显示,它使我们看起来好像所有帧内容是画在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起。当然,这时你只能编辑当前帧的内容。
2. 绘图纸各个按钮的介绍
【绘图纸外观】按钮:按下此按钮后,在时间帧的上方,出现? 绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。
【绘图纸外观轮廓】按钮:按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。
【编辑多个帧】按钮:按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。
【修改绘图纸标记】按钮:按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项:
【总是显示标记】选项;
【锚定绘图纸】选项;
【绘图纸 2】选项;会在当前帧的两边显示两个帧。
【绘图纸 5】选项;会在当前帧的两边显示五个帧。
【绘制全部】选项;会在当前帧的两边显示全部帧。
5.2.4 逐帧动画实例
实例1——打字效果;
实例2——繁星闪烁;
实例3——奔跑的豹子、骏马飞奔;
实例4——盛开的雪莲花;
实例5——海底鱼游.......
5.3 形状补间动画
5.
文档评论(0)