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OpenGL编程轻松入门之堆栈操作

OpenGL编程轻松入门之堆栈操作 2006-05-17 09:20作者:黄燕出处:天极开发责任编辑:方舟 本节中的例子其结构和例1一样,仅改变myDisplay和myReshape。   例4:利用堆栈绘制三个物体--一个绿色的茶壶,一个蓝色的茶壶,一个红色的立方体(部分代码) void myDisplay void glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT ;  /*蓝色茶壶*/  glPushMatrix ;  glColor3f 0.0,0.0,1.0 ;  glutSolidTeapot 1.5 ;  glPopMatrix ;  /*红色立方体*/  glPushMatrix ;  glTranslatef 5.0,0.0,0.0 ;//坐标变换  glColor3f 1.0,0.0,0.0 ;  glutSolidCube 1.0 ;  glPopMatrix ;  /*绿色茶壶*/  glPushMatrix ;  glTranslatef -5.0,0.0,0.0 ;//坐标变换  glColor3f 0.0,1.0,0.0 ;  glutSolidTeapot 1.0 ;  glPopMatrix ;  glFlush ; void myReshape GLsizei w,GLsizei h glViewport 0,0,w,h ;  glMatrixMode GL_PROJECTION ;  glLoadIdentity ;  gluPerspective 80.0, GLdouble w/ GLdouble h,1.0,20.0 ;//创建透视投影矩阵  glMatrixMode GL_MODELVIEW ;  glLoadIdentity ;  glTranslatef 0.0,0.0,-8.0 ; 运行后,我们可以看到左边为一个绿色的茶壶,中间为蓝色的茶壶,右边为红色的立方体,如图四。现在我们注释掉所有的glPushMatrix ;glPopMatrix ;运行后我们会发现两个茶壶重叠在一起,如图五。这是因为glPushMatrix ;glPopMatrix ;使得坐标转换的原始坐标都是最初始的坐标。而将glPushMatrix ; glPopMatrix 注释掉后,glTranslatef 5.0,0.0,0.0 ; glTranslatef -5.0,0.0,0.0 ;两行语句使得绿色茶壶回到了(0,0)就和蓝色的茶壶重叠在一起。   除此之外还有很多堆栈操作,需要用时可以通过查MSDN或网络或有关书籍。 图四:三个不重叠的物体 图五:两个茶壶重叠在一起

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