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3.6.2.1 使用最大/最小值 缺省情况下,基于monitor的终止条件均采用最小值限制。 选择最大或最小值限制后,可在属性栏设置指定的数值。 3.6.2.2 使用渐进值 使用渐进值限定(asymptotic limit)的方法可以让我们监视某个变量是否达到稳定. 如在给定区间(如10个迭代步数)的最大变化量(|Max-Min|)小于某个数值,则计算终止。 Chap.4 STAR-CCM+后处理 4.1 显示几何 4.2 显示标量 4.3 显示矢量 4.4 显示流线 4.5 显示x-y图 4.1 显示几何 操作: ScenesNew SceneGeometry 在属性栏可控制不同的显示模式, 如显示网格, 特征线, 轮廓线等 4.2 显示标量 操作: ScenesNew SceneScalar 在属性栏可控制标量的显示 4.3 显示矢量 操作: ScenesNew SceneVector 在属性栏可控制矢量的显示 缺省情况下显示的是速度场,但是其它矢量场也可以显示出来。 4.4 显示流线 显示流线的步骤: 创建一个新的Scene 创建一个新的derived part. (操作: Derived Parts New Streamline... ) 这样一个新的streamline节点会出现在该Scene下, 可以在属性栏控制显示效果. (lines, ribbons,tubes) 1 2 3 4.5 显示X-Y图 显示X-Y图的步骤: 右击Plots, 选择 New?Plot?XY?Plot. 选择数据所在的part(如某个截面) 选择X, Y轴的类型, 选择函数名称 2 1 3 END 2.2.3 Trimmed mesh 使用trimmer产生的网格如下: 2.2.4 prism layer mesh 边界层网格有如下控制参量: 边界层层数; 边界层厚度; 边界层分布(三种方法任选其一): stretching factor near wall thickness thickness ratio Stretching factor: 相邻两层厚度之比 Near wall thickness: 最靠近壁面那一层的厚度 Thickness ratio: 最外层和最内层厚度之比 2.3 模型的演化 2.3.1 三维网格转化二维网格 2.3.2 针对区域(region)的演化 2.3.2.1 区域的缩放 2.3.2.2 区域的平移 2.3.2.3 区域的旋转 2.3.2.4 区域的合并 2.3.2.5 区域的分割 2.3.3 针对边界(boundary)的演化 2.3.3.1 边界的合并 2.3.3.2 边界的融合 2.3.3.3 边界的分割 2.3.3.4 边界的投影 2.3.1: 三维网格转化二维 导入三维网格后, 任何位于Z=0平面的边界(boundary)都可以被抽取出来, 然后作为二维网格来计算. 2.3.2.1 区域的缩放 2.3.2.2 区域的平移 2.3.2.3 区域的旋转 2.3.2.4 区域的合并 2.3.2.5 区域的分割 通过连续性对区域进行分割 2.3.2.5 区域的分割(续):通过函数 可以通过用户场函数来对区域进行分割, 例如通过Tools Field functions new function, 建立名为User Field Function 1的用户函数: ($$Centroid[0] 4) ? 0 : 1 然后通过该函数对图示区域进行分割. 2.3.3.1 边界的合并 2.3.3.2 边界的融合 2.3.3.3 边界的分割 有五种方法可以进行边界的分割: splitting non-contiguous boundaries; splitting boundaries by angle; splitting by function; splitting by patches; splitting by feature curves 2.3.3.4 边界的投射 有时为了创建交界面或是抽取二维网格, 需要将一条起伏的边界投射到某一平面上, 这时可以使用边界的投射功能 2.4 界面(interface)的处理 界面(Interfaces)可以由现存的边界(boundary)创建: 由两条边界创建一个界面 将一条边界转化为界面 界面可以用来: 创建baffle或porous baffles; 创建周期性边界 将两块同一类型或不同类型的区域连接起来. 界面的类型见附录 2.4.1 由两条边界创建交界面 选择两条需要定义为界面的边界, 可以创建一个交界面. 然后在Interfaces节点上会出现一个新的界面名称. 在Int
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