- 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
flash声音控制滑块
前言:一个好的flash作品,缺少了声音,就如同人不会讲话相同。而flash中对声音的支持也很不错,除了能够使用时间轴放置声音文档之外,我们还能够使用AS来更加准确的控制声音! 一、FLASH中如何创建声音控件 假如想控制动画中的声音,我们能够使用flash中的sound对象,通过sound命令创建一个新的sound对象。之后再用attaceSound命令连接到库里的声音,就能够用来控制动画中的声音了。 常用命令讲解: new Sound() 此命令用来创建一个新的sound对象,有了sound对象我们才能用AS来控制声音。 attachSound(库中的声音) 此命令能够使我们创建的声音对象连接到库里的声音,以便进行控制。 start([从第几秒开始播放, 循环次数]) 此命令能够是声音开始播放,里面的两个参数是可选的。 stop() 停止声音的播放。 setVolume(音量级别) 此命令能够控制声音的音量高低,音量级别只能是从0-100之间的数字。 呵呵,罗嗦了半天,现在咱们也应该用AS先做一个简单的小例子了。 二、创建一个简单的声音播放动画,能够实现简单的开始和停止播放声音。 操作步骤: 1、新建一个flash文档,按Ctrl+R(文档\导入)导入一个声音文档,声音文档能够是MP3或WAV格式的。声音文档导入之后,在舞台上是看不见的,必须打开库才能看到我们导入的声音。如图:
2、选中库中的声音文档,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项,并输入一个标识符:mysound (名字可任意写),单击确定。如下图:
3、回到主舞台,选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制声音。输入以下脚本: music = new sound();//创建一个名字叫music的声音对象。 music.attachSound(mysound);//将这个声音对象和库里的标识符为“mysound”的声音连接。 完成脚本如下图:
4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放和停止。选择“窗口”--“公用库”--“按钮”,打开flash为我们配置的公用按钮元件库,再将Circle Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上。
5、此时,舞台上将有播放和停止两个按钮,选中Play按钮,打开动作面板,输入以下脚本: on (release) {music.start(); }//播放声音 选中Stop按钮,输入以下脚本: on (release) { music.stop(); }//停止播放声音 6、OK,一个简单的控制声音播放和停止的例子就完成了,快按Ctrl+回车来测试吧。 三、创建一个稍微复杂的例子,用来滑动按钮来控制声音的音量。 操作步骤: 1、新建一个flash文档,并按Ctrl+R导入一个声音文档。 2、参照上个例子,打开库,并把导入的声音文档配置一个链界标识符。这里配置标识符为“mysound”。 3、选中舞台时间轴第一桢,打开动作面板,创建一个新的声音对象,连接库中声音,并播放这个声音。输入脚本如下: music = new sound(); music.attachSound(mysound); music.start(1, 10);//播放声音,从第一秒开始播放,并循环10次 4、现在需要一个按钮做为滑动按钮,用来控制声音的音量!按钮能够自己制作或使用公用库中的按钮,此例中我使用公用库中的按钮。请在舞台适当位置放置一个按钮实例。如下图:
5、选中按钮,打开动作面板输入以下脚本: on (press) { this.startDrag(false, left, top, right, bottom);//开始拖动这个按钮,并且要规定他的拖动范围,分别由四个变量控制,4个变量的初始值稍后配置。 drag = true;//用一个变量来判断这个按钮是否被拖动了。假如他被拖动了,变量值为true(真) } on (release, releaseOutside) { this.stopDrag();//当松开按钮或在按钮外部松开,就停止拖动。并且下面的drag变量为假,表示按钮没有被拖动。 drag = f
文档评论(0)