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Flash形状渐变动画.docVIP

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Flash形状渐变动画

Flash形状渐变动画及按钮的使用 一、形状渐变的定义 是指由一个物体变化成另外一个物体,它着重于两个物体之间的变化过程,在物体变化过程中可产生形状、位置和颜色等变化。 二、做形状渐变与运动渐变动画的区别 1、做形状渐变时,一定不能将它转为元件,而做运动渐变时,一定要将它转为元件。 2、做形状渐变时,确定了开始关键帧的状态后,在做结束关键帧时,要在结束关键帧的位置,首先插入一个空白关键帧。而做运动渐变时,必须在结束关键帧的位置,插入一个关键帧。 三、做一个圆形转变成一个三角形。 1、在第一帧处画一个圆形 2、将鼠标移到时间轴的第N帧上,例如第20帧上单击一下,确定动画变化的时间。 3、再单击“插入”——“空白关键帧” 4、再用钢笔工具画一个三角形 5、将光标移到时间轴第1帧与第20帧区域内单击一下。 6、再单击最下面“属性”工具栏中“补间”下拉钮,选择“形状” 注意:如果做文字之间的变形动画,文字必须经过两次“分离”命令。 四、做一段文字的变形动画 1、在第一帧处输入文字。 2、用箭头工具选中文字,再单击“修改”——“分离”命令,用两次“分离”命令。 3、将鼠标移到时间轴的第N帧上,例如第20帧上单击一下,确定动画变化的时间。 4、再单击“插入”——“空白关键帧” 5、再输入新的文字。 6、用箭头工具选中文字,再单击“修改”——“分离”命令,用两次“分离”命令。 7、将光标移到时间轴第1帧与第20帧区域内单击一下。 8、再单击最下面“属性”工具栏中“补间”下拉钮,选择“形状” 五、做一个数字的变形动画,数字“1”变成“2”最后变成“3” 操作步骤省。 说明:如果做变形动画,你想控制一个物体变成另一个物体的变化过程,也就是说,为了获得更加丰富和更多控制的变形中间效果,可通过添加形状提示点,来获得许多不同的变形效果。 单击“修改”——“形状”——“添加形状提示” 六、制作“按钮”元件 1、“按钮”的作用 用于动画的交互,控制动画的播放、暂停、跳转。 2、制作按钮 (1)单击“插入”——“新建元件”出现对话框,选择“按钮”。 (2)进入到按钮元件编辑“窗口” 说明:按钮的四种状态 弹起:表示按钮的最开始状态。 指针经过:表示当我们把鼠标放到按钮上时,按钮的状态 按下:表示当我们把鼠标放到按钮上单击鼠标左键时,按钮所处的状态 点击:表示当我们把鼠标放到按钮上单击鼠标左键后,松开左键那一刹那间,按钮所处的状态。 我们可利用按钮这种特点,做出动态效果的按钮。一般情况,第四种状态,因为时间比较短,所以效果不明显,我们一般只设置前面三种状态。 (3)用鼠标单击弹起下面的“空白帧”然后再用矩形工具画一个按钮,确定它的初始颜色和大小。 (4)再点击“指针经过”下面,插入一个关键帧(单击“插入”——“关键帧”)再修改按钮的颜色及大小 (5)再点击“按下”下面,插入一个关键帧(单击“插入”——“关键帧”)再修改按钮的颜色及大小 (6)再把按钮拖到主场景(必须放到主场景才能测试播放) ①点击时轴下方工具栏中“场景1” ②点击主场景层中的第一帧,打开“库”窗口(单击“窗口”——“库”) ③将刚才建立的按钮从库中拖到主场景。 (7)播放动画 七、简单的动作脚本的使用 用动作脚本与按钮结合可实现动画的交互,控制动画的播放、暂停、跳转。 1、任意制作一个运动动画 2、添加一层,创建一个按钮元件,把它拖到主场景的第二层上。 3、用箭头工具选中按钮,右击选择菜单中“动作” 4、点击“影片控制” goto :用于控制动画的跳转 play :用于播放动画 stop :用于暂停动画 ①设置按钮用于播放动画功能,双击play ②设置按钮用于暂停动画功能,双击stop ③设置按钮用于动画的跳转功能,双击goto 在帧:后面的文本框中输入要跳转到的帧号 1

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