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Flash形状渐变动画
Flash形状渐变动画及按钮的使用
一、形状渐变的定义
是指由一个物体变化成另外一个物体,它着重于两个物体之间的变化过程,在物体变化过程中可产生形状、位置和颜色等变化。
二、做形状渐变与运动渐变动画的区别
1、做形状渐变时,一定不能将它转为元件,而做运动渐变时,一定要将它转为元件。
2、做形状渐变时,确定了开始关键帧的状态后,在做结束关键帧时,要在结束关键帧的位置,首先插入一个空白关键帧。而做运动渐变时,必须在结束关键帧的位置,插入一个关键帧。
三、做一个圆形转变成一个三角形。
1、在第一帧处画一个圆形
2、将鼠标移到时间轴的第N帧上,例如第20帧上单击一下,确定动画变化的时间。
3、再单击“插入”——“空白关键帧”
4、再用钢笔工具画一个三角形
5、将光标移到时间轴第1帧与第20帧区域内单击一下。
6、再单击最下面“属性”工具栏中“补间”下拉钮,选择“形状”
注意:如果做文字之间的变形动画,文字必须经过两次“分离”命令。
四、做一段文字的变形动画
1、在第一帧处输入文字。
2、用箭头工具选中文字,再单击“修改”——“分离”命令,用两次“分离”命令。
3、将鼠标移到时间轴的第N帧上,例如第20帧上单击一下,确定动画变化的时间。
4、再单击“插入”——“空白关键帧”
5、再输入新的文字。
6、用箭头工具选中文字,再单击“修改”——“分离”命令,用两次“分离”命令。
7、将光标移到时间轴第1帧与第20帧区域内单击一下。
8、再单击最下面“属性”工具栏中“补间”下拉钮,选择“形状”
五、做一个数字的变形动画,数字“1”变成“2”最后变成“3”
操作步骤省。
说明:如果做变形动画,你想控制一个物体变成另一个物体的变化过程,也就是说,为了获得更加丰富和更多控制的变形中间效果,可通过添加形状提示点,来获得许多不同的变形效果。 单击“修改”——“形状”——“添加形状提示”
六、制作“按钮”元件
1、“按钮”的作用
用于动画的交互,控制动画的播放、暂停、跳转。
2、制作按钮
(1)单击“插入”——“新建元件”出现对话框,选择“按钮”。
(2)进入到按钮元件编辑“窗口”
说明:按钮的四种状态
弹起:表示按钮的最开始状态。
指针经过:表示当我们把鼠标放到按钮上时,按钮的状态
按下:表示当我们把鼠标放到按钮上单击鼠标左键时,按钮所处的状态
点击:表示当我们把鼠标放到按钮上单击鼠标左键后,松开左键那一刹那间,按钮所处的状态。
我们可利用按钮这种特点,做出动态效果的按钮。一般情况,第四种状态,因为时间比较短,所以效果不明显,我们一般只设置前面三种状态。
(3)用鼠标单击弹起下面的“空白帧”然后再用矩形工具画一个按钮,确定它的初始颜色和大小。
(4)再点击“指针经过”下面,插入一个关键帧(单击“插入”——“关键帧”)再修改按钮的颜色及大小
(5)再点击“按下”下面,插入一个关键帧(单击“插入”——“关键帧”)再修改按钮的颜色及大小
(6)再把按钮拖到主场景(必须放到主场景才能测试播放)
①点击时轴下方工具栏中“场景1”
②点击主场景层中的第一帧,打开“库”窗口(单击“窗口”——“库”)
③将刚才建立的按钮从库中拖到主场景。
(7)播放动画
七、简单的动作脚本的使用
用动作脚本与按钮结合可实现动画的交互,控制动画的播放、暂停、跳转。
1、任意制作一个运动动画
2、添加一层,创建一个按钮元件,把它拖到主场景的第二层上。
3、用箭头工具选中按钮,右击选择菜单中“动作”
4、点击“影片控制”
goto :用于控制动画的跳转
play :用于播放动画
stop :用于暂停动画
①设置按钮用于播放动画功能,双击play
②设置按钮用于暂停动画功能,双击stop
③设置按钮用于动画的跳转功能,双击goto
在帧:后面的文本框中输入要跳转到的帧号
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