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FLASH特效与实例-立体层旋转效果.docVIP

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FLASH特效与实例-立体层旋转效果

这是一个来自Flashzone的例子,幸运鸟只作了简单的加工。在这个示例中,同样用到了一些非常简单的Actions,而效果却很不错,所以通过它来进一步认识Actions的用法是再好不过了。 新建一个文件,设置背景色为黑色。 按Ctrl-F8新建一个图形类图符bar。选矩形工具用蓝色的填充色按Shift键拉出一个不带边框的正方形。选中这个正方形,按Ctrl-C复制,再按Ctrl-V粘贴,把新生成的正方形拖到原来正方形的下面,再按Ctrl-V产生一个正方形,再拖到前面两个正方形下面,如此往复,使画面中一共有八个排成“1”字形的正方形。 同时选中这八个正方形,按Ctrl-K设置对齐方式,使它们在竖直方向上等间距,水平方向上居中对齐(或左或右对齐,因为它们同样大小),见下图。注意调整到如下图所示的间距,因为这八个方块的间距取决于两端的两个方块的位置,所以如果间距不合适,只需要改动首尾两个方块的位置即可。另外一点需要注意的是,因为这些方块是形体,所以不要把它们重叠在一起,那样它们会融合成为新的形体。所有工作做好后,把这八个方形移动到下图所示位置上,使十字定位符位于它们的最下端,因为我们一会儿要相对这一点进行压缩处理。 下面我们来做一个可以转动的方块层。按Ctrl-F8新建一个电影片断类图符moving bar。按Ctrl-L打开图库窗口,并把刚刚做好的图符bar拖到编辑区中。在第20帧按F6插入关键帧,并对这个图符实例进行压缩处理,如下图所示,把它压缩直到非常扁为止,为了达到更好的效果,我们需要用放大镜工具对画面进行放大,然后再进一步压扁这个实例,但要注意不要使它发生翻转,也就是说,保证上下两条端线的相对位置关系不变。在选中它的状态下按Ctrl-C复制备用。  -->   -->  双击这个实例,把它的颜色效果设置为下图所示。然后双击第1帧,设置帧属性为运动渐变。 还在这个图符的编辑状态下,新建一个层。在第1帧按Ctrl-V粘贴刚才复制的压扁的方块。并把它移动到下图所示的位置,也就是蓝色方块组的我好喜欢思缘论坛端。 双击它设置其颜色属性如下图所示: 选中蓝色的条形方块组,按Ctrl-C复制备用。在新建层的第20帧按F7插入空白关键帧,按下Ctrl+Shift-V把复制的对象粘贴到原处。双击最后1帧,设置帧属性的Actions为Stop,因为我们需要这个电影片断每次都播放到这里结束,在特定条件触发后再播放。现在双击第1帧,设置帧属性为运动渐变。 这个电影片断类图符做好后的时间轴如下图所示。 下面来做多个层的立体旋转。新建一个电影片断类图符full cube。把刚做好的电影片断类图符moving bar拖到编辑区中放在快乐右边的位置上,新建一个层layer 2,在第1帧把图符bar分7次拖进来。把两层中的对象全部选中,按Ctrl-K对齐排列如下图所示,注意把间距调整好。现在看上去是一个完整的方形矩阵,但实际上分别放在两层中,而且最右边的那一条是电影片断,其余都是静止的图形类图符。我们可以从十字定位符的位置来区分是电影片断类还是图形类图符。 在两层的第4帧各按F6插入关键帧, 在layer 2中把右数第二个竖条删除,选择第1层的第4帧,从图库中再拖一个moving bar出来放在空缺的位置上,再拉一个大框选中所有的对象,按Ctrl-K对齐排列,排列好后的状态如下图左所示。 依此类推,再分别在两层的第7,10,13,16,19和22帧按F6插入关键帧,并依次在layer 2中从右向左删除一竖条,再在layer 1的相应帧上添加1竖条电影片断,然后再进行对齐操作,这样在第22帧,所有的图形类图符实例将会被电影片断类图符实例所取代,如上右图所示。在layer 2的第22帧,我们还要设置帧属性的Actions为Stop。 以上设置的目的,是为了让这些不同的方块层在不同的时间从右向左依次起动旋转,同时还要保证画面的连续性。设置好后的时间轴如下图所示: 现在我们来做用于控制旋转的电影片断control movie。新建一个层layer 2,这一层仅用于设置相应帧的Actions。在第1层的第1帧把刚做好的full cube图符拖进编辑区。 然后在两层的第1到第9帧每1帧都按F6插入关键帧,因为第1层的第1帧有内容,所以第1层中1到9帧都有同样的内容,而第2层的第1帧没有内容,所以第2层中所有关键帧都是空帧。分别选中第1层的第1,2,4,6,8帧,按Ctrl-B打散对象。 第3,5,7,9帧将用于立体层向不同方向旋转的动画,每一帧代表一个方向,顺序可以是任意的。在这个示例中,我用第3帧制作立体层从右向左旋转,第5帧做自上而下旋转,第7帧是自左向右旋转,第9帧是自下向上旋转。因为从我们做好的前面这些电影片断中可以看出,立体层旋转的方向总

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