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Mentalray最终聚集.docVIP

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Mentalray最终聚集

1. 室外场景 1 2. 室内场景 3 3.最终聚集参数设置 9 4. 保存最终聚集 11 5. 让物体不参与最终聚集 16 1. 室外场景 最终聚集是全局照明的近似计算,能反弹光线 创建——系统——日光 在顶视图中创建日光系统,创建好以后进入修改面板 默认的渲染效果 选中日光,修改面板中把位置改为 ·手动 这样才能修改日光 修改灯光的位置,让阴影的位置明显 在全局照明中打开最终聚集,先选草图级 修改日光的强度, 增加日光和天空光的倍增 在室外场景的渲染时,最终聚集的级别不用调得太高。 2. 室内场景 室内创建日光,修改方式和室外差不多 改为手动,调节日光的方向,打开最终聚集,草图级别 渲染的图片有大量的黑斑 漫反射反弹次数 由3增加到5,这个值也不用设置太高 还要修改天空光 指引天空光从哪个孔洞射入室内,在窗户边拉出一个方框。 天空光有方向,要让光线指向室内。 最终聚集有模糊不清的地方 最终聚集改为中等级别 最终聚集改为高级别 3.最终聚集参数设置 沿摄像机路径的位置投影最终聚集点 这个设置适合制作动画,防止闪烁 按分段数分割摄像机路径: 数值越高动画的闪烁越小 一般可以定义为中等25左右 初始最终聚集点密度: 4 (数值越大质量越好) 每最终聚集点光线数目:10000 (越大越好) 差值的最终聚集点数: 100 (加大可以去黑斑) 漫反射反弹次数: 3~5 复杂的场景可以设为5 使用光线衰减, 后面的长度可以用卷尺量一下。(空间的大小) 打开衰减,亮度加大,要降低灯光的倍增值: 0.5 材质覆盖 加入材质 4. 保存最终聚集 条件:摄像机的角度不能动, 场景不能有大的的改动,如运动的物体,变形物体,灯光的改变 保存到磁盘的一个位置 支持摄像机漫游动画 读取最终聚集信息, 渲染的速度加快 换一个角度渲染 渲染就会有错误 场景中添加一个物体 添加的物体渲染有问题 为圆柱体制作一个弯曲的动画 下图渲染有错误 改变材质 渲染也有错误 5. 让物体不参与最终聚集 物体的对象属性中 有的物体离摄像机比较远,就可以不用算最终聚集 把从最终聚集接收照明前面的去掉 绿巨人 、蜘蛛侠 、克隆人的进攻 、亚克和他的迷你王国、终结者

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