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MODO分层渲染
MODO分层渲染 基础篇这里我来为大家讲解下如何在MODO中进行分层渲染的设置首先我拿一个简单的场景进行测试先给茶壶一个自身的材质,开启反射和高光 (如上图)然后我们在ITEM LIST 面板新建几个GROUP组,依次命名如下:然后依次右击,给每个组添加CREAT ITEM MASK (如下图)再给每个材质组加上SHADER 层,依次改变它们的渲染类型,在分别把GI DIFFUSE SPECULAR REFLECTION材质组里的MATERIAL材质层删除 (如下图所示)现在已经基本完成了分层渲染的设置,下面我们依次把每个层的SHADER进行参数设置,参数设置依次如下:好了,现在完成了SHADER的设置,我们可以一起验证下结果了,在验证之前我们可以先把材质层整理下,我们把所有的分层渲染规到一个组里,我们建一个RENDER PASS 组,然后把所有的材质规到其中,茶壶的基本材质除外,再把MODO默认得BASE SHADER放到RENDER PASS组的下面 (如下图所示)下面我们随便把茶壶模型拖到我们在ITEM LIST 面板中建立的组中,看看结果吧!(下面是我拖到REFLECTION组中渲染出的反射层)在MODO中分层渲染是非常自由的,还有别的设置方法,这个教程讲的比较浅,希望能对初学者有帮助,谢谢! 殷俊斐 2007.4.16
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