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net平台下的混合编程

C#和C++混合编程 由于历史原因,很多时候我们的代码并不完全是使用.NET写成的。这时候和以往C++代码的混合编程就显得相当重要了。最近碰到了这样的问题,将方法简要记述如下。 调用简单的C++函数 要在C#代码中调用C++函数,大体的思路是这样的:首先将C++函数写成DLL形式的库,然后在C#中导入DLL中的函数进行调用。具体的代码类似这样: C++代码: 1 int StaticElementNumber 10; 2 ?extern C AFX_API_EXPORT int GetArrayElementNumber 3 4 return StaticElementNumber; 5 C#代码: 导入函数部分,写在调用函数所在类中 1 [DllImport MFCDll.dll ] 2 ?public static extern int GetArrayElementNumber ; 3 ?int ElementNumber GetArrayElementNumber ; s其中的细节,比如int和char等数据类型在C++和C#中占用的空间不同等等CLR会自动处理。 主要是通过Marshal类自动处理 这样的调用还支持调试。打开C#工程的Properties,在Debug选项卡中勾选Enable unmanaged code debugging即可启用C++代码调试。这样在调试模式下,调用这个函数时可以继续按F11跟进函数内部进行调试。 传递GDI对象 一些复杂的Windows对象可以通过句柄来传送。比如下面的代码就将一个GDI+ Bitmap对象转换成GDI句柄进行传送。 C++代码 GDI+的声明,引用等等省略 : 1 extern C AFX_API_EXPORT HBITMAP GetABitmap WCHAR *strFileName 2 3 Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; 4 ULONG_PTR gdiplusToken; 5 GdiplusStartup gdiplusToken, gdiplusStartupInput, NULL ; 6 Bitmap *bitmap Bitmap::FromFile strFileName ; 7 HBITMAP HBitmapToReturn; 8 bitmap- GetHBITMAP NULL, HBitmapToReturn ; 9 GdiplusShutdown gdiplusToken ; 10 11 return HBitmapToReturn; 12 C#代码 用户界面采用WPF,略去相关声明和引用 : 1 [DllImport MFCDll.dll ] 2 ?public static extern IntPtr GetABitmap [MarshalAs UnmanagedType.LPWStr ] string strFileName ; 3 4 ?private void MenuItemFileOpenOnClicked object sender, RoutedEventArgs e 5 6 OpenFileDialog dialog new OpenFileDialog ; 7 dialog.Title Load an image...; 8 dialog.Multiselect false; 9 if dialog.ShowDialog true 10 11 mainGrid.Children.Clear ; 12 13 IntPtr hBitmap GetABitmap dialog.FileName ; 14 Bitmap bitmap Bitmap.FromHbitmap hBitmap ; 15 System.Windows.Controls.Image image new Windows.Controls.Image ; 16 image.Source Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap hBitmap, ro, Int32Rect.Empty, 17 Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions ; 18 image.Stretch System.Windows.Media.Stretch.Fill; 19 DeleteObject hBitmap ; 20 mainGrid.Chil

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