- 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3D设计练习题
3D设计师练习题一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分)1.3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:AA.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel2.3dsmax5可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:CA.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:CA.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform4.以下不属于几何体的对象是DA.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线5.在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为CA.F9 B.1 C.Alt W D.Shift A6.3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为DA.9 B.13 C.8 D.247.渲染场景的快捷方式默认为CA.F9 B.F10 C.Shift Q D.F118.edit mesh中有几个次物体类型AA.5 B.4 C.3 D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为DA.Connect B.Weld C.Break D.Divide10.3dsmax5中默认情况下是以_ _D__视图方式显示A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是BA.Scale B.Noise C.Fit D.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是DA.Group B.Attach C.Explode D.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器 AA.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight14.以下说法正确的是CA.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是DA.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型DA.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light17.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是BA.View B.V3d C.World D.Screen18.以下哪一个可以用来合并场景文件AA.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 19.3dsmax5中默认的对齐快捷键为CA.W B.Shift J C.Alt A D.Ctrl D20.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染C.Top B.Front C.Camera D.Bac
21.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 DA.Vertex B.Edge C.Line D.Spline22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是CA.Vertex B.Edge C.Polygon D.Pivot23.材质编辑器的默认快捷方式为DA.V B.G C.Y D.M24.名称选择的默认快捷方式为AA.H B.F C.Q D.Ctrl P25.我们常用的标准材质贴图通道共有AA.12 B.13 C.14 D.1521 .edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 DA.Vertex B.Edge C.Line D.Spline22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是CA.Vertex B.Edge C.Polygon D.Pivot23.材质编辑器的默认快捷方式为DA.V B.G C.Y D.M24.名称选择的默认快捷方式为AA.H B.F C.Q D.Ctrl P25.我们常用的标准材质贴图通道共有AA.12 B.13 C.14 D.1521.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 DA.Vertex B.Edge C.Line D.Spline22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是CA.Vertex B.Edge C.Polygon D.Pivot23.材质编辑器的默认快捷方式为DA.V B.G C.Y D.M24.名称选择的默认快捷方式为AA.H B.F C.Q D.Ctrl P25.我们常用的标准材质贴图通道共有AA.12 B.13 C.14 D.1521.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 DA.Vertex B.Edge C.Line D.Spline22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
文档评论(0)