3D设计练习题.doc

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3D设计练习题

3D设计师练习题一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分) 1.3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:A A.Discreet B.Adobe  C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax5可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:C A.2个  B.1个  C.无数个  D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:C A.Bevel  B.Lathe  C.Taper  D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是D A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为C A.F9 B.1 C.Alt W D.Shift A 6.3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为D A.9 B.13 C.8 D.24 7.渲染场景的快捷方式默认为C A.F9 B.F10 C.Shift Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型A A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为D A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax5中默认情况下是以_ _D__视图方式显示 A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是B A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是D A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器 A A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是C A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是D A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型D A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是B A.View B.V3d C.World D.Screen 18.以下哪一个可以用来合并场景文件A A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 19.3dsmax5中默认的对齐快捷键为C A.W B.Shift J C.Alt A D.Ctrl D 20.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染C .Top B.Front C.Camera D.Bac 21.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 DA.Vertex B.Edge C.Line D.Spline 22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是C A.Vertex B.Edge C.Polygon D.Pivot23.材质编辑器的默认快捷方式为D A.V B.G C.Y D.M 24.名称选择的默认快捷方式为A A.H B.F C.Q D.Ctrl P 25.我们常用的标准材质贴图通道共有A A.12 B.13 C.14 D.15 21 .edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 D A.Vertex B.Edge C.Line D.Spline 22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是C A.Vertex B.Edge C.Polygon D.Pivot 23.材质编辑器的默认快捷方式为D A.V B.G C.Y D.M 24.名称选择的默认快捷方式为A A.H B.F C.Q D.Ctrl P 25.我们常用的标准材质贴图通道共有A A.12 B.13 C.14 D.15 21.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 D A.Vertex B.Edge C.Line D.Spline 22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是C A.Vertex B.Edge C.Polygon D.Pivot 23.材质编辑器的默认快捷方式为D A.V B.G C.Y D.M 24.名称选择的默认快捷方式为A A.H B.F C.Q D.Ctrl P 25.我们常用的标准材质贴图通道共有A A.12 B.13 C.14 D.15 21.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 D A.Vertex B.Edge C.Line D.Spline 22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是

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