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《近地联盟先遣队3》硝烟战火
有人说它很多地方“借鉴”了HALO《光晕》,也有人说它看起来有点象Crysis《孤岛危机》,但不管怎样,《N.O.V.A 近地联盟先遣队》系列不仅是iPhone,iPad上最棒的FPS(第一人称射击游戏),而且可以毫不夸张的说也是iOS平台最伟大的游戏之一。
方法/步骤
N.O.V.A.3的出现,并没有如其他大作惯例般的提前数月即不厌其烦的炒作,一开始只说是二、三季度推出,结果五月刚过,突然就爆出将在“神奇周四” 登场的消息,让人有些措手不及,大概这也是开发商的一种策略吧,不管怎样,这部期待已久强作入手的一瞬间,已经许久未曾有的激动感觉似乎又回来了,安装完 毕接近2G的庞然大物(Gameloft一贯作风)让人不得不耐心等待,但绚丽夺目的开场就直白的告诉你,无论是等待下载安装的一两个小时,还是上一代忠 实玩家等待推出的一两年,都是值得的!
打不死的小强,卡尔·沃丁又回来了!战友们必定心情激动迎接与他的重逢!当然,如果你压根不知道他是哪路大侠,对游戏一点问题都没有,全中文支持和浮动摇 杆+陀螺仪的FPS标准配备,已经足够让任何小白在5分钟之内上手,至于打的是福尔特人、多米尼人或是那美克星人,其实无所谓,干掉所有面朝自己能动的东 西,才是FPS的精髓!
不过,难得人家策划费心费力的编了一套还挺庞大的剧情,至少比爹死儿报仇的车轱辘强不知道哪里去了,不稍微了解下也说不过去。很显然,这是一部科幻游戏, 游戏体系架构于未来若干年后,地球的环境已经不能再让人类继续生存下去了,而巨大的人造卫星群——近轨道成为了人类新的生存空间。为了自我保护,近轨道群 联合建立了“近地联盟”。就在这时候,一个神秘的外星种族利用一艘近轨道群失踪的飞船,摆脱了原先所在的黑暗空间,对近轨道群开始了侵略……经过游戏前两 代的厮杀,基本上各方势力都没占到太大便宜,于是缔结了协约,取得短暂的和平。不过力量均势很快就被打破了,有一部分人类不满他们看起来“丧权辱球”的协 约,而且重回地球的渴望战胜了对战争的厌恶和恐惧,率先破坏协约,偷取了被称为“远古审判者神器”的逆天神物,希望恢复地球的生态,重返故乡。这下子可捅 了马蜂窝,大战风云再起,而我们的主角卡尔·沃丁在不明就里的情况下,被老友召唤回地球,稀里糊涂趟进这摊浑水中……
游戏华丽丽的过场CG揭示了这将又是一场画面党的狂欢,果不其然,甚至可以毫不夸张的说,直到N.O.V.A.3的出现,手机/平板游戏的画面和引擎技术 水准才能算正式进入2012年。固然《无尽之剑2》的“移步换景”式的准静态画面极尽雕琢奢华得令人钦佩,但N.O.V.A.3在硝烟弥漫的战场上高速动 态厮杀依然精美得令人发指。最关键的是,N.O.V.A.3彻底打碎了“Unreal虚幻引擎”图腾崇拜式的迷信,哥就用自家的引擎,也能作出同样甚至超 过的效果!什么贴图、纹理、光影、锯齿、粒子,此时一切术语和形容词都已经没什么意义,如果你打算把画面作为决定是否购买这部游戏的依据,没试玩之前,我 和你一样也一度以为这些可能是CG化的东西或者至少进行了某些视频技术美化,可现在我可以负责任的说,没错!那些的确是如假包换的游戏中实景画面!那确实 是一部手机/平板游戏的画面!事实上,由于视频码率问题,看到的比实际的效果还要差一些,假如你有一台“牛排”The New iPad……Wow,我不知道你还犹豫什么?!
FPS另一大命脉——操作,在没上手之前我已经很放心了,因为前作就已经被不少玩家认为是操作最舒服的手机/平板FPS,N.O.V.A.3自然不会丢弃 这个光荣传统,基本沿袭了前作的操控模式,只是作了一些微调,老玩家可以无缝上手,对新玩家来说难度也不大。屏幕左半边区域是浮动虚拟摇杆掌控行进方向, 手指一滑到“冲刺”图标可高速行进;右半边区域则是以搓动方式来控制转身,右下角射击按钮够大,点射和速射都很轻松,周围由右上至左下围绕着“超能力”、 “举枪瞄准”和“跳跃”按钮,布局合理,误按率较低。
对新手来说,“跳跃”键实在是有点小,好在这部游戏并不是以跳跃为主,除了跨越一些障碍还有就是某些地点坑爹的陷阱——断了一截的楼梯啦,岩浆坑啦什么 的,必须跳过去否则直接挂掉,其他情况下并没有太多跳跃的机会,不会造成太大困扰。右上角是各式武器,点一下换子弹,搓一下换枪——应该说 Gameloft丰富的手游经验造就了操控的最简化和最优化,很多复杂的键位都被“一搓”代替了,投掷类武器(手雷、塑胶炸弹)等切换是一搓,超能力切换 时也是一搓,很顺手,也很轻松。
?需要注意的是,游戏默认是不使用陀螺仪的,玩家需要自己到“设置”——“操作”中开启,凡是在FPS中使用陀螺仪的玩家会有一个过程,刚开始尝试,会觉得 “开着好难玩”,玩着玩着就会发现“不开没法玩”,所以虽然一开始会遇到困难,还是建议大家坚持,这是成长为高
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