因果图讲解,实战用例.docVIP

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因果图讲解,实战用例

因果图实例讲解 软件测试中心:陈大卫 2001年7月 此例子是讲解利用因果图设计测试用例的一个小例子。以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法。 分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明) 1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子 非老将 ,则移动棋子并除去对方棋子;7如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。 根据分析明确原因和结果 原因: 落点在棋盘上; 落点与起点构成日字; 落点处为自己方棋子; 落点方向的邻近交叉点无棋子; 落点处无棋子; 落点处为对方棋子(非老将); 落点处为对方老将。 结果: 21、不移动棋子; 22、移动棋子; 23、移动棋子,并除去对方棋子; 24、移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。 添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一步原因,简化因果图导出的判定表 考虑结果不能同时发生,所以对其施加唯一约束O。原因5、6、7不能同时发生,所以对其施加异约束E. 根据因果图建立判定表: 分为两表 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 原因 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 2 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 3 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 结果 11 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 21 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 用例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `0 11 12 13 14 15 16 原因 11 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 5 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 6 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 结果 22 0 0 1 0 0 0 0 23 0 0 0 0 1 0 0 24 0 0 0 0 0 0 1 用例 注:1、以上判定表中由于表格大小限制没有列出最后所选的测试用例;2、第2表中部分列被合并表示不可能发生的现象;3、通过中间节点将用例的判定表简化为两个小表。减少工作量。 四、根据判定表写测试用例表(略)

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