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坦克世界火线精灵-M26潘兴-作战意识详解 给所有中坦重坦火炮玩家参考.doc

坦克世界火线精灵-M26潘兴-作战意识详解 给所有中坦重坦火炮玩家参考.doc

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坦克世界火线精灵-M26潘兴-作战意识详解 给所有中坦重坦火炮玩家参考.doc

我玩坦克世界也一个月了,到今天高级账号还差两天。接下来近一个月由于个人原因会比较少玩游戏了,于是想写点东西,给同样热爱这款游戏的玩家参考。 M系终极中型坦克M26潘兴是本文的主角。潘兴的特点十分鲜明,一方面是布满全身的弱点,包括炮盾在内没有一处装甲可以抵御5级以上车辆的火炮攻击,另一方面潘兴具有目前为止9级以上车辆每分钟伤害值最高的火炮。潘兴的视野高居全游戏第一,移动射击精度也位居第一,火炮俯仰角十分优秀,配合高马力的发动机十分擅长山地作战。与此同时,潘兴的加速和转向能力十分出色,直线极速落后于T-54和黑豹2,不过无伤大雅了。由于潘兴脆弱的装甲,强大的火力和极具威胁的视野,导致在包括我在内的大部分玩家眼中,潘兴都是第一优先级的攻击目标。 本着具体-抽象,微观打法-宏观意识的顺序,我们先来讨论潘兴和T-54,黑豹2的对比。 T-54的优势在于防护和机动。以潘兴220左右穿深的火炮攻击T-54正面,不打击弱点的话很容易未击穿和跳弹,低矮的车身使T-54正面投影面积很小,可以说T-54的装甲防护比潘兴和黑豹2高出一个层次。比较T-54和潘兴孰优孰劣是没有意义的,两辆车在角色定位上差异很大。开着其中一辆车的玩家没有理由去鄙视开另一辆车的玩家,相反T-54是我最喜欢和最忠诚的战友。两款坦克优劣恰好互补,如果T-54和潘兴的驾驶员相互了解双方的弱点,并有意加以配合补偿,那么威力将是十分惊人的。冲锋时T-54打头,潘兴绕行侧翼输出,T-54要有意地利用自己的正面装甲掩护高仇恨的潘兴,潘兴也要在高速运动中有效地杀伤敌人。最近我找到一名出色的T-54玩家配合,相互间可以信任,作战效率非常之高。昨晚一场埃勒斯堡的战斗,我们两人突袭敌人后方,在己方火炮的配合下全歼敌人扎堆保护火炮的IS-7 VK4502 704工程 T-43,并顺利打掉敌人火炮。这场比赛的结局也就不难预料。 一般情况下我都会避免和其他中坦的单挑,不是因为打不过,而是因为潘兴的血量宝贵,护甲的薄弱使得单挑几乎一定会损失相当多的血。不过游戏中大多数地图里中坦都有其独有的战场,很多情况下是“山”,这种需要很高机动性能才能在开局不久抵达的优势地形在各个地图中有不同的好处,不过共同点是好处都很大...这也是现在有些地图中坦的数量几乎就能决定胜负的原因之一。当双方只有一名中坦,或者其他中坦损失殆尽的情况下,潘兴必须承担起单独歼灭敌人,取得优势地形的责任。T-54是最常见的对手。稍微开阔的地形之下潘兴要注意拿到T-54的侧后,我们要主动寻求“狗斗”,有时候打T-54和打TD一样,侧面贴上去十分有效。与此同时老练的T-54玩家则十分清楚自身侧后的弱点暴露的情况下,对炮换血几乎必输的事实,T-54这时应该十分注意把正面给潘兴,同时左右前后快速移动影响潘兴的瞄准。狭窄地形之下我一般会寻求侧面贴住或者顶牛,将T-54顶在某个墙上,然后照着顶部舱盖...你懂得。T-54的胜利机会则是尽量找潘兴的侧后顶住,同时注意前后移动,影响潘兴对舱盖弱点的瞄准。 我在游戏中比较少见到令我头疼的黑豹2。一个原因可能是潘兴的高视野使得开炮攻击我的黑豹2很多情况下都会被我点亮。被远程黑枪看不到的话就注意找掩体。中坦单挑时对付黑豹2一般利用机动性近身缠斗,能让对手射失一发,缠斗结束我就多一大块血。远程对射也不是不行,就考虑双方的心理博弈和对掩体的利用了。 潘兴在团队中的角色定位以火线上的游骑兵形容最为恰当。潘兴肩负整支队伍的开局侦察,抢占地形,侧翼火力支援,寻找敌人防御漏洞并配合其他中坦突袭等多种任务。大部分时间潘兴都会以其无比脆弱的身体活跃在交战的第一线,负责点亮敌人和高效输出。 下面仅以几张地图为例,说明潘兴以及潘兴的中坦,重坦,火炮队友的大概作战思路。不需生搬硬套,只需理解思路,欢迎讨论。 湖边的角逐 这张图各位都再熟悉不过了。抢山的必要性我也无需再提,需要提一下的是不管多少辆T-54,黑豹2上山,可能都不如一辆潘兴上山来得实惠。潘兴上山,可以点亮对面几乎所有的火炮和TD。玩过火炮的玩家都知道这几乎意味着胜利。举这张图为例,不是为了讲中坦怎么抢山,如何在山上狗斗。我认为这张图的重中之重是火炮与重坦对于抢山中坦的支援。如果说哪张图开局的20秒最珍贵,那么毫无疑问是这张。不仅是中坦,所有重坦,TD玩家开局都应该以最快的速度跑位,确保能攻击到图中两个红圈所指的中坦上山路线。火炮则应该稍稍跑位之后原地架炮,同样瞄准两个红圈所在开始缩圈。当己方中坦走到红圈时,就可以点亮对方走到红圈,或者甚至稍快的中坦,此时我们中坦应当分析双方实力,决定强上还是断腿,这张图的胜利与否就在此时决定,火炮和重坦能否有效攻击对方抢山的中坦,决定了整场比赛的胜负。当对方抢山实力强于我方,则应当有一名中坦挺身而出,冲向对方的红圈顶住对方上

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