ctm4.2恢复萨满天赋、雕文及属性等指南.doc

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ctm4.2恢复萨满天赋、雕文及属性等指南前言 4.2团队推荐配置2名或以上恢复萨满(我的理解是1=1,22)。 随着4.1[灵魂链接图腾]的加入及精通属性修正,恢复萨在副本的地位确实提高了。4.2虽然nerf了法潮对于团队整体来看确实损失很大。可是随着新天赋复苏的修改恢复萨本身的特色反而体现了出来。波涛汹涌的改动我则认为是设计师不想让治疗在普通模式或5H过于无脑化。至于HM我想大家早都开始用强效治疗波了。 4.2恢复萨满属性 智力 最强属性。1点智力能够提供15点的法力上限,1点法术强度,及0.00233%的致命。由于头部多彩[余烬的影魂钻石]提供2%的法力上限,因此1点智力带来的实际提升为1.1025智力,16.87法力上限。同时也是换算回蓝公式的一部分能侧面提高精神属性的价值。所以智力越高越好。 精神 主要的回蓝属性。影响你的法力回复和法潮收益。尽量选择带有精神的装备。 致命 179.28致命等级=1%致命。在4.2中致命一击被提升到了一个新的高度。所有的治疗致命效果都达到200%。在享受致命和精通双加成下出现6位数的治疗已经不再有难度。同时还侧面影响你的法力回复续航能力。这点会在天赋部分具体提到。 精通 精通在4.1时就被修正,现在能够影响到你所有的技能。与致命相比精通的收益更依赖于治疗的时机。比如快速大量抬血的战斗对于精通来得更有优势。这就要求在战斗开始前你就需要了解并且决定是否需要调整你的精通等级。 急速 128.05急速等级=1%急速。很可惜目前的版本急速还是无法达到下一个软极限或者即使达到也需要付出太高的代价。所以还是让它停留在916(地精780)或略高一点的地方比较来得实在。 提示:地精的种族1%急速并不是急速等级,在换算下实际价值大于128急速等级。 -智力与精神同时影响法力回复 通用法力回复公式: 非战斗状态下法力回复公式:MP5=(0.001+Spi*0.00334500009194*SQRT(Int))*5 战斗状态下法力回复公式:MP5=(0.001+Spi*0.00334500009194*SQRT(Int))*5*0.5 急速收益列表 WoA = 风惩图腾(+5%) Dark Intent = 黑暗意图(+3%) 有雕纹的激流,持续时间:21秒 次数 无buff 5% 地精+5% 3%+5% 地精+3%+5% 8 913 261 130 - - 9 2745 2005 1858 1573 1431 10 4574 3747 3583 3264 3105 11 6399 5481 5303 4951 4776 无雕纹的激流,持续时间:15秒 次数 无buff 5% 地精+5% 3%+5% 地精+3%+5% 6 1280 609 476 218 90 7 3844 3051 2894 2589 2437 8 6399 5484 5303 4951 4776 9 8967 7930 7725 7326 7127 治疗之雨 次数 无buff 5% 地精+5% 3%+5% 地精+3%+5% 6 1279 608 475 217 88 7 3842 3049 2892 2587 2435 8 6401 5486 5305 4954 4778 9 8964 7927 7722 7323 7124 大地生命武器,持续时间:12秒 次数 无buff 5% 地精+5% 3%+5% 地精+3%+5% 5 1602 916 780 516 385 6 4805 3967 3798 3478 3317 7 8000 7009 6817 6432 6242 宝石 多彩 首选[余烬的影魂钻石],其次[苏活的影魂钻石]。 黄槽 20智力20致命 或者 20智力20精通 或者 20智力20加速 蓝槽 20智力20精神 红槽 40智力 如果你是珠宝专用,请插满3个67智力宝石。 附魔 附魔方面非常简单易懂,也没有太多的选择性,如今紫色水晶的价格也很平民化应该不会出现买不起的问题。小提示: 人形下最高移动速度加成为115%,在有[ 先祖迅捷 ]天赋下其他提速附魔与多彩宝石效果都不进行叠加。 65致命附魔收益接近与50智力附魔收益,当然首选还是智力。 重铸 不同于其他大部分职业,恢复萨重铸的规则并不都相同。这取决于你的属性选择,装备等级,天赋及手法。同时它还会受到战斗模式的影响。更具4.2实际情况在大部分的战斗中推荐如下的重铸优先级: 急速916精神暴击精通 4.2恢复萨满天赋雕文 弄清属性价值后那么应该着手到4.2恢复萨满天赋及雕文的问题上了。 首先,经过测试4.2恢复萨满新天赋[复苏]是不受到水之盾3.5秒内置CD限制的。如图: 结论证明致命对于回蓝的收益将不存在任何的

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