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数字图像处理第2章精讲.ppt

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数字图像处理 第二章 数字图像基础 2.1 人的视觉特性 2.2 色度学基础 2.3 光度学 2.4 图像的数字化 2.5 坐标变换 2.1 人的视觉特性 人眼的机理与照相机类似: 1. 瞳孔:透明的角膜后是不透明的虹膜, 虹膜中间的圆孔称为瞳孔,其直径可调节, 从而控制进入人眼内之光通量。 照相机光圈作用 2. 晶状体:瞳孔后是一扁球形弹性 透明体,其曲率可调节,以改变焦距, 使不同距离的图在视网膜上成象。 (照相机透镜作用) 2.1 人的视觉特性 3. 视细胞:视网膜上集中了大量视细胞,分为两类: 锥状细胞:明视细胞,在强光下检测亮度和颜色; 杆 柱 状细胞:暗视细胞,在弱光下检测亮度,无色彩感觉。 其中,每个锥状视细胞连接着一个视神经末梢,故分辨率 高,分辨细节、颜色;多个杆状视细胞连接着一个视神经末梢, 故分辨率低,仅分辨图的轮廓。 4. 人眼成像过程 2.1 人的视觉特性 2.1 人的视觉特性 例:同时对比度:即当背景暗时看起来要亮些,而当背景亮时看起来要暗些。 2.1 人的视觉特性 (4)马赫带(Mach BandMach Band)效应 视觉系统有过高或过低估计不同亮度区域的边界值的现象 2.1 人的视觉特性 5 主观亮度S与实际亮度B之间的关系 6 人眼亮度感觉之应用 若一幅原图像经过处理,恢复后得到重现图像,重现 图像的亮度不必等于原图像的亮度,只要保证二者的对 比度及亮度层次(灰度级)相同,就能给人以真实的感 觉。 2.2 色度学基础 二、颜色模型 各种表示颜色的方法,称做颜色模型。目前使用最 多的是面向机器(如显示器、摄像机、打印机等)的 RGB 模型和面向颜色处理(也面向人眼视觉)的 HSI、 HSV 模型。 2.2 色度学基础 在三维直角坐标系中,用相互垂直的三个坐标轴代 表 R、G、B三个分量,并将R、G、B分别限定在[0,1], 则该单位正方体就代表颜色空间,其中的一个点就代表 一种颜色。如上图所示。其中, r、g、b、c、m和y分别 代表红色(red)、绿色(green)、蓝色(blue)、青 色( cyan )、品红( magenta) 和黄色(yellow)。 2.2 色度学基础 RGB和HSI之间的模型转换: (1)RGB转换到HSI (2)HSI转换到RGB 图像的HSI分解 2. 从HIS空间转换到RGB空间 设S、I的值在[0,1]之间,R、G、B的值也在[0,1]之间,则从HSI到RGB的转换公式分成3段以利用对称性,以当H在[0o,120o]之间为例: 2. 从HIS空间转换到RGB空间 当H在[120o,240o]之间:首先从H中减去120o,即 2. 从HIS空间转换到RGB空间 当H在[240o,360o]之间:首先从H中减去240o,即 2.3 图像的邻域 位于坐标(x,y)处的像素p有4个水平和垂直的相邻像素,其坐标由图所示: x+1,y , x-1,y , x,y+1 , x,y-1 这组像素称为p的4邻域,用N4 p 2.3 图像的邻域 像素p的对角相邻像素的坐标为: x+1,y+1 , x+1,y-1 , x-1,y+1 , x-1,y-1 与N4 p 表示的相邻像素一起组成像素p的8邻域: x+1,y , x-1,y , x,y+1 , x,y-1 , x+1,y+1 , x+1,y-1 , x-1,y+1 , x-1,y-1 用N8 p . 2.4 图像的数字化 所谓的图像数字化,是指将模拟图像经过离散化之后, 得到用数字表示的图像。 一幅图像必须要在空间和灰度上都离散化才能被计算机 处理。空间坐标的离散化叫做空间采样,而灰度的离散化叫 做灰度量化。图像的空间分辨率主要由采样所决定,而图像 的幅度分辨率主要由量化所决定。 假设1幅图像的空间分辨率是M*N,而图像的幅度分辨率是 G(2的k次幂),一般将这些量取为2的整数幂,则储存1幅 图像所需的位数b为: b M*N*k 2.4 图像的数字化 1. 概念:位置上离散化 , 为采样点,称为像素 pixel 。 2. 二维(均匀)采样函数 3.均匀采样 2.4 图像的数字化 图2.4.1 采样函数s x,y 的图示 图2.4.2 原图像和采样图像的频谱 2.4 图像的数字化 采样时应注意:采样间隔 的选取。 采样间隔太小,则增大数据量;太大,则会 发生信息的混叠,导致细节无法辨认。 2.4 图像的数字化 二、量化 量化是将各个像素所含的明暗信息离散化后,用数字来表示。一般的量化值为整数。 充分考虑到人眼的识别能力之后,目前非特殊用途的图像均为8bit量化,即用[0 255]描述“从黑到白”

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