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3D网络游戏开发实践 主讲教师:徐守祥 任务2.1: 添加篝火与瀑布场景 知识点总结 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 粒子系统:Particle 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 在Torque引擎中,粒子系统组成元素: 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 粒子组成结构 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 在游戏世界中有两种形式的粒子: 1.独立式粒子,例如营火,需要数据集: 2.附加式粒子,例如汽车尾焰,与用来支持它的其 它对象相结合,形成效果,因此仅需要数据集: 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 独立式粒子对象结构 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 附加式粒子 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 篝火粒子特效 独立式粒子 效果应包括: 红色或是橙色的火焰(huo.png 烟 smoke.png 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 篝火粒子数据集 烟 datablock ParticleData FireSmoke datablock ParticleEmitterData FireSmokeEmitter datablock ParticleEmitterNodeData FireSmokeEmitterNode 火 datablock ParticleData Fire1 datablock ParticleData Fire2 datablock ParticleEmitterData FireEmitter datablock ParticleEmitterNodeData FireEmitterNode 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 烟粒子数据集定义 datablock ParticleData FireSmoke textureName ~/data/shapes/particles/smoke; … datablock ParticleEmitterData FireSmokeEmitter … particles FireSmoke; ; datablock ParticleEmitterNodeData FireSmokeEmitterNode timeMultiple 1; ; 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 火粒子数据集定义 datablock ParticleData Fire1 textureName ~/data/shapes/particles/huo; gravityCoefficient -0.3; // rises slowly lifetimeMS 500; lifetimeVarianceMS 250; colors[0] 0.8 0.6 0.0 0.1; colors[1] 0.8 0.6 0.0 0.1; colors[2] 0.0 0.0 0.0 0.0; sizes[0] 1.0; sizes[1] 1.0; sizes[2] 5.0; times[0] 0.0; times[1] 0.5; times[2] 1.0; ; 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 火粒子数据集定义 datablock ParticleEmitterData FireEmitter particles Fire1 TAB Fire2; ; datablock ParticleEmitterNodeData FireEmitterNode timeMultiple 1; ; 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 瀑布粒子特效 独立式粒子 效果应包括:水花(splash.png 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 爆布粒子数据集 泼水效果1 datablock ParticleData WFallAParticle datablock ParticleEmitterData WFallAEmitter datablock ParticleEmitterNodeData WFall1EmitterNode 泼水效果2 datablock ParticleData WFallBParticle datablock ParticleData WFallCParticle datablock ParticleEmitterData WFallBEmitter datablock ParticleEmitterNodeData WFall2ParticleEmitterNode * * 如喷射的火焰, 流通的水流,瀑布 烟雾, 灰尘, 等由数量众多的某种或几种元素组成的群体对象. 粒子系统主要用于实现复杂图形效果和特殊效果. 1.ParticleData //粒子数据集 2.par

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