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Ch3.1
Java程序设计 Programming in Java 朱邦耀 吉林师范大学旅游与地理科学学院 本章总体纲要 类、对象、方法 对象 对象的创建、使用和释放 子类、继承 多态 构造方法 包(package)、接口(interface) this和super 访问控制 封装性 关键字abstract、static、final 3.1 编程语言的几个发展阶段 机器语言(如汇编语言) 计算机处理信息的早期语言是所谓的机器语言,这种语言中的指令都是由0,1组成的序列,称这样的序列为一条机器指令。 过程语言 语言把代码组成叫做过程或函数的块。每个块的目标是完成某个任务,例如,一个C的源程序就是由若干个书写形式互相独立的函数组成。 面向对象编程 面向对象编程主要体现下列三个特性: 1.封装性 2.继承 3.多态 语法的发展是朝着人类更容易理解的方向前进。 Java语言是面向对象语言,它的源程序是由若干个类组成,源文件是扩展名为.java的文本文件 类和对象 类是定义对象的模板,用来描述一类事物的共有属性和功能。 对象是一个具体的事物。 例: 汽车类—某辆汽车 学生类—某个学生 窗口类—某个具体的窗口 3.3 对象的创建和使用 类是同一类对象的原型,所有的对象都是由类创建的。 在Java中有两种类,一种是Java为我们提供的大量的类库,在程序设计中可以拿来当作“标准件”直接使用,如果从已知类库入手来构造自己的程序,不仅能有效地简化程序设计,而且能很好地学习面向对象程序设计方法;另一种是程序员根据实际问题自己定义的类。 类的基本结构 :状态(属性)和行为。在Java程序中,用变量来描述类的状态,用方法来实现类的行为。 定义类所包含的内容: (1)类标识,也就是类的名字; (2)属性说明,用来描述相同对象的静态特征; (3)方法说明,用来描述相同对象的动态特征。 class 类标识符 { 数据成员 成员方法 } 修饰符说明如下: abstract:声明该类不能被实例化。 final:声明该类不能被继承,即没有子类。 class className:关键字class告诉编译器表示类的声明以及类名是className。 extends superclassName:extends 语句扩展,superclassName为该类的父类。 implements interfaceNameList:声明类可实现一个或多个接口,各个接口之间以逗号分隔。 类的定义 class Person { int age; void shout() { System.out.println(“oh,my god! I am “ + age); } } age是类的属性 ,也叫类成员变量 。 shout是方法也叫类的成员函数。 shout方法可以直接访问同一个类中的age变量 ,如果一个方法中有与成员变量同名的局部变量,该方法中对这个变量名的访问是局部变量,而不再是成员变量。 对象的产生 Person p1 = new Person();执行完后的内存状态 对象的产生 当一个对象被创建时,会对其中各种类型的成员变量自动进行初始化赋值。除了基本数据类型之外的都是变量类型都是引用类型,如上面的Person及前面讲过的数组。 对象的使用 创建新的对象之后,我们就可以使用“ 对象名.对象成员 ”的格式,来访问对象的成员(包括属性和方法) class TestPerson { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); Person p2 =new Person(); p1.age = -30; p1.shout(); p2.shout(); } } 上面程序运行的内存布局如下图 对象的生命周期 对象的比较 “==”运算符与equals()方法的区别 Example 匿名对象 我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象, 如:new Person().shout(); 如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。 我们经常将匿名对象作为实参传递给一个函数调用。 实现类的封装性 实现
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